因为试用过好用而买了的玩家简直是不在少数, 玩家们纷纷表示,没用过之前就那样吧, 用过之后香是真的香啊。
玩家们:被安排的明明白白。
【仔细想想, 这个获取方式竟然不是抽卡,酒厂还是良心的啊】
【现在评价一个游戏的良心不良心,已经是看他是不是抽卡还是直购了吗?】
【捂着心口疼, 我做梦都发誓绝对不会再给酒厂多花一分钱, 直到我点开了试用,他居然还送我试用,我当时就上头了】
【不过这样的话, 如果后续游戏再改技能的话,我是真的要骂人了】
【除非游戏一出就把平衡做的很好,否则我怀疑, 后续削谁都不行】
【所以……这个游戏才有测试服, 大彻大悟,我说我酒厂很少搞测试服,结果忽然间搞这个东西肯定是有问题的!】
【但是我还是觉得酒厂肯定会调整的, 除非那个做设计的人真的强,但那是不可能的】
【怎么可能会有人可以走一步甚至看五十步呢, 不可能会有这样的人啦, 就算是狗策我也不相信他可以做到这一点】
此刻做游戏平衡设计的江户川乱步低调路过。
玩家们骂骂咧咧,但是论起第一次活动的购买力而言,作为端游的酒厂先锋很快就展露出自己强大的势头。尤其是在以PFS起家的欧美, 更是直接把竞争社的眼睛都看绿了, 酒厂在欧美一直以少而精著称, 除绝地酒厂和酒厂先锋外, 少有对外同步发售的游戏。这一方面是跟他们的策略有关系, 一方面则是因为文化上面的确有所差距,去的话很容易水土不如,回报收益率真的太低了。本来欧美的厂商们并没有完全把他放在心上,毕竟他出的游戏少,但是架不住人家出的都是精品啊。
基本上每一个上架的游戏都是霸榜的产品,这谁也受不了啊。
你们这样霸占游戏市场是不道德的,大家纷纷一边抗议一边找黑点,然后一边撩起袖子开始抄。
毕竟这个游戏是真的火,黑归黑,抄抄也是合理的。
但是正如任何一个游戏都是一样的,先决占据了玩家后,就算你抄的一模一样,玩家们也不太买账,除非你真的做的比原本的游戏体验要好很多。
更何况,他们还不能抄的一样。
难受了啊。
所以酒厂到底为什么一直可以出这么多爆款游戏,真是让人羡慕嫉妒恨。
这些游戏都在酒厂手上,但凡他们能分到一两个,感觉都可以吃十年!
受不了,真的受不了。
S平台就更受不了了。