至于我们一直寻找的那个告密的人,大概率其实也是之前和主角见面的其中一个实验体,对方应该是因为泄露了信息而直接被当做了测试对象,如果大家在击败第五号BOSS后,会在他的房间搜索一本叫做黄昏后黎明的书籍。
但是直到最后,不管是主角也好,还是告密的人,也没有看到黎明。
这个充满正义感的人被埋葬在了冰冷的疯人院里,就像是我们的主角一样。
是的,我们的主角,最后也是因为药剂的力量而消散。
这就是当时博士看到我们使用了药剂后意味深长的表情,他知道主角绝对不可能活下去,在我们拿起断手用药物接上的一刻这样的结局就已经注定了。
这真是一种有些悲剧和宿命的味道。
甚至让我有一种悲伤,如果当时没有用这个药的话,说不定主角就不会死了,但是那个时候不用的话,主角说不定也会失血过多而死,总之结局早就注定了。
楼主还是很喜欢这样的设置的剧情线的,结合第一人称的设定和惊悚刺激的体验方式,给满分!
虽然叫做酒厂逃生,其实更可以称呼为逃离FBI……不是。
总之,结合了现实向的剧情更刺激了,蹲一个续作,最后我真心地表示,这个剧情绝对可以称得上是近期游戏的剧情巅峰了!大赞!”
剧情向分析帖一出,其他玩完游戏的玩家们就集体炸了。
【我靠……原来是这样,痴呆】
【我和楼主玩的是一个游戏吗,等下,楼主你是怎么在那么恐怖的游戏里,认真的看剧情的】
【不止是认真看剧情,这得是掰碎了看吧,还去BOSS门口的电脑看邮件,6666】
【妈妈问我为什么跪着看分析帖】
【什么,原来我GIN哥不是游戏的幕后黑手QAQ,只是来串门的】
【哈哈哈,已经预感到我GIN哥在下部会继续被薅羊毛了_(:з)∠)_】
【所以一切的幕后黑手都是FBI,并不是我酒厂,emmmm,按照楼主的分析真是让人细思极恐啊】
玩家们在剧情科普帖出现后开始热情的讨论起来,看完剧情后的玩家们纷纷表示,原来如此,纷纷表示我小破社进步了,居然超脱了之前拿省略号水字数的本领。)
而一些专门分析游戏的分析师们在试完后也是大加赞许。
“怎么说呢,最近火热的游戏酒厂逃生可以说是近期恐怖游戏巅峰之作,和以往的FPS系列的恐怖不一样的,这部非常还原零系列和寂静岭系列,甚至在他们的基础上制作出了属于自己完全不一样的恐怖效应。是的,就是大家看到的那个DV,通过DV夜视等方式更真实的还原了黑暗环境,结合电池点紧缺等压力,让人心里的恐惧逐渐升级。几乎每一个玩游戏的玩家们,在看到电池红灯闪烁的时候都会不由自主的紧张起来,甚至屏住呼吸,这就是游戏制造心里恐惧和焦虑的目的。第一人称的视角更是加剧了游戏的恐怖程度,完全无法还手也是游戏的亮点之一,相信几乎每一个玩家都有被怪追逐的心理阴影吧,笑。
玩家会在高强度紧张的精神下进行紧张刺激的7到10个小时的游戏,玩完后就连我都有一种解脱的感觉,这种心理和视觉上的恐怖,实在是近期不可多得的佳作。
除了令人感觉到惊喜的DV等设计,最让我惊喜的其实是酒厂在叙事能力和剧情设计、节奏把握上的提升。众所周知,其实交互性游戏对剧情的要求和节奏要求并不高,更多的刺激其实在每把的不一样,比如第五酒厂和酒厂杀机就是典型的例子,一个单机PC想要玩家能够一直玩下去,最重要的还是在足够好玩,这7-10个小时内没有明显的剧情硬伤,站在节奏上也要让玩家不断地沉浸和深入进去,想要做到这一点,对剧情和游戏节奏的把握难度可是远远高于他们之前同类型的游戏的,笑。