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第137章 忽如一夜春风来(3 / 3)

对于崔雄和朴关浩而,当下的actozsoft还是一家才十几个人的小游戏公司,如果能与凌风这样知名人物合作,得到新的投资,真是感觉天上掉馅饼一般的大好事。

特别是亚洲危机爆发的当下,韩币与股市暴跌,这个时候,凌风愿意从美国过来投资,真是意外的惊喜!

双方有了合作的意向之后,便进入具体的商务谈判流程。

第一件事情就是actozsoft软件公司的估值。

actozsoft软件公司请汉城当地的一家评估事务所进行了初步的评估后,崔雄给凌风的报价是:投后估值50万美元。

其实,崔雄的内心底线估值是30万美元。要知道这家公司当初才投了30万人民币,现在开发出来的两款游戏投放市场以后效果也不知道怎么样,心里没底。

报价50万美元是等着给凌风砍价的。

却没想到凌风意外的爽快,答应了崔雄的这个报价。

凌风提出的条件是:

他新投资20万美元,获得actozsoft软件公司40%股份。但是同时获得《千年》与《legendofmir传奇霸王之战》两款游戏在中国大陆的独家代理权……

对于凌风的这个条件,崔雄和朴关浩等actozsoft软件公司高管一口答应。

凌风这20万美元投资真是雪中送炭啊,而中国大陆市场他们根本不在乎,现在他们连韩国本土市场怎么样,心里都没底。

……

就像经典的“口红效应”反映的那样,金融危机之下,整个九十年代,游戏行业却迎来了爆发式的增长。

而1998年更是大作井喷的一年。

从蕴含深度竞技体验的战略游戏《星际争霸》,到开创革命性叙事手法的《合金装备》,一些游戏成为了行业的转折点,让电子游戏得以发展出更大的可能性,也为后来的游戏设立了标准。

1998年,首个火爆的游戏是《生化危机2》,1月29日正式登陆ps主机。2月5日,索尼公司的ps主机全球销量突破3000万台……

《生化危机2》上市后凌风也买了一套试玩,感觉这款游戏确实厉害,擅长逐渐建立紧张感,然后在某个点突然释放。这种张弛有度的手法效果极佳。

就在《生化危机2》上市同时,1998年1月20日农历大寒这一天,凌风的《藏地密码1》网络游戏经过公测以后,正式在北美上线……_&

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