那他能用红点打星际吗?
根本不行!
假设让一只手,左手不能使用快捷键,只凭着鼠标操作,甚至都打不过大师段位的选手。
只用鼠标,意味着你不能使用快捷键,快速放下建筑,战斗起来的操作,尤其是多线操作更不用提。
在这种情况下,如何打得过有一定手速的老玩家呢?
言归正传,毫无干劲的林诺并没有选择常规开局。
这家伙选择的是两兵营开局,一兵营用于堵门,一兵营放在野外。
前者出死神,后者出劫掠者,也就是光头。
这就是典型的野光头快攻打法。
前期打出优势,然后就可以转型——看情况转型。
SCV来到对面的四矿角落,在五十一秒的时间里放下第二个兵营。
“野光头?这个开局是不是有些过浪?总感觉主播要翻车诶。”
“就看对面有没有看到,如果没有看到的话……”
——
韩闫晨第二次碰到林诺,倒也没有被打出心理阴影什么的,只是觉得再打一把,自己能赢。
稳健的开局没什么毛病,自家农民前往对面侦查,不出所料的被堵在门口。
不排除对面出两兵营,同时放下死神。
被堵住的农民进不去,只需要把兵营藏好一点,自然是不会被看到的。
“正常开局还是两兵营还是其他?”
韩闫晨拖回农民,下意识绕到自己的四矿,然后发现一个天大的惊喜。
野兵营!
对面竟然野兵营?
这……
农民在兵营附近徘徊一圈,看到科技挂件,其实已经心里有数,对面要出的应该是光头。
「震荡弹」是不是有研究?
这个技能是可以减缓敌方单位的移动速度,只要被劫掠者击中。
言归正传,韩闫晨是正常开局,所以他现在并没有多少兵,一个刚刚造好的死神。
自己死神造好,对面肯定也是有造好的。
兵力不足的情况下,想打掉对方的兵营,有些不太现实。
韩闫晨选择在一矿位置放下二基地,因为他心里很清楚,对面的攻击会来的很快。
如果自己把二基地放在二矿,基地还没有造好,对面的劫掠者就会打进来,并且把自己的农民干掉。
到时候就会出现一个很尴尬的情况,二基地的建造停滞,从而影响经济发育。
所以,第二个指挥中心得放在一矿,等会儿飞过去就行。
——
“已经被对面看到,主播还不换一个战术?”
“就应该老老实实开局的!”
林诺没有理会,他的死神已经出现在敌方二矿前,光头紧随其后。
试探性的攻击打起!
农民冲在最前面!
是的,你没有看错,冲在最前面的是农民!
派出来建兵营的农民建好之后就没有拉回。
第一波战斗在两分半左右打响!
林诺虽然有研究震荡弹,但还没好——震荡弹这个技能,是可以让被光头击中的敌方单位减速。