就是四矿、五矿的位置。
等到雷神一出,拉六个农民增加雷神的生存能力。
当然,也不是光秃秃只有雷神,还有数量不多的陆战队员。
对面打得较快,又因为重工厂放在距离林诺一矿较近的位置,所以可以缩短雷神的移动距离。
让这一拳的攻击快速到脸!
这么一听,是不是觉得对面打法很有搞头?
林诺依旧常规开局,死神探路的时候发现对面有陆战队员,有兵营,就是没有重工厂。
心里若有所思,于是拉着死神到自家四矿,五矿的位置溜达。
结果,不到三分钟的时间,在五矿的角落里看到一个亮闪闪的重工厂……此时此刻,重工厂还啥都没造。
因为要节约资源速出雷神,所以对面连坦克都不会造。
看着对面的农民在旁边建造「军械库」,军械库可以用来升级战车舰船的攻防,以及解锁重工厂的雷神。
对面就把这个建筑建在重工厂旁边。
林诺眨眨眼睛,不确定对面有没有看到自己的死神在这里溜达,保守起见,还是拉来一队枪兵。
死神身先士卒,轻轻松松点掉对面正在建军械库的农民。
对面手忙脚乱的取消正在建造的军械库,毫不犹豫的把重工厂升空,还想着把这个建筑重新飞回家呢。
放下的建筑再取消,就是自爆,同时可以得到一定资源的返还。
但还是亏的!
对面的重工厂升空,科技挂件不能升空,所以只能被无奈的抛弃在这里。
林诺面无表情的追击……送到嘴边的重工厂为什么不吃?
重工厂的建造需要四十三秒,挂上科技挂件需要十八秒,如果出的是坦克,还需要三十二秒。
也就是说,对面一分三十三秒内都不可能出坦克,如果重工厂被打掉的话。
而在上一波侦查中,对面的兵营并没有挂上什么挂件。
毕竟要节约资源速出雷神嘛……
简单判断一下就能知道,对面的战斗单位应该严重不足。
于是,林诺还真就不吃送到嘴边的重工厂,一小波部队汇聚,直接进攻。
如此一来,对面要么等重工厂飞到家里,要么再放下一个重工厂。
再说林诺的重工厂,第二辆坦克正在造,第一辆坦克已经出发。
不到十个陆战队员加一个死神加一辆坦克快速赶到对面二矿,对面并没有放下二基地。
显然是想着一矿速出雷神,打一波。
这种打法看的就是一波,如果一波进攻没有打下来基本也就废掉……可以果断考虑转型的问题。
而对面的倒霉蛋是连这一拳都没打出来。
不到四分钟,林诺的部队贴脸!
坦克架起,一个雷达扔下去,陆战队员在炮火的掩护下,攻击着对面的补给站。
堵门的好处就体现出来!
至少前期兵力不够多的时候,还真无法快速打进去。
对面的陆战队员围过来,又拉来一队农民维修补给站。
通过雷达可以看到,对面紧急放下一个兵营,一个重工厂,但现在放还有什么用?
连一矿都不能出,被堵在家里!
死神从另外一个方向跳进,开始疯狂骚扰对面的农民。
后续部队不断跟上,坦克冒险往前架起。
对面现在就处于一种很憋屈的状态!
家里面有一个死神乱窜,正面处于防守状态,对面的坦克开始炮轰农民。
在这种情况下,一味的防守是没有用的。
防不住的!