第二百三十六次跳崖,两人坠落了六分之五距离,慕公子说出第三个字:
任索眨眨眼睛,麻利地继续读档,心想慕公子还要说啥。
终于,在第二百五十六次跳崖里,慕公子和侍女小锁两人从山巅上跳下,通过无数次翻滚、借助岩石树木降速、接受过上百次撞击后,成功安全到达山巅之下的河流!
听到落水时一声,任索都忍不住大呼一口气,心里仿佛有千斤重担放下。
太不容易了。
想要在跳崖中求生,实在太难了。
几百米的山高,直接跳下去直接就会摔成纸片人;
选择的翻滚路线时,必须要有很多阻碍物作为缓冲,而因为后面有追兵,又必须选择月光无法照耀的黑暗区域;
翻滚时,必须通过阅读《小锁的秘密日记》,让侍女小锁一次次校准翻滚姿势,从而既能借助岩石树木降低下坠速度,但又不会因为撞击而两个一起飞出去;
同时,还是因为有侍女小锁在,若非有她全程保护慕公子,慕公子滚到一半就凉了。
人物设定里那一句原来是真的,她的防御力和续航能力甚至比慕公子还强!
两个人所需承受的所有冲击,侍女小锁几乎是一个人就承受了大部分,然而却连屁股都没摔瘪!
而玩到这里,任索也彻底明白这款游戏的‘主角设定’。
主角,是有的,但慕公子却没有主角应有的东西——主角光环。
他之所以能顺利逃亡,顺利找到线索,顺利净化污秽怨恨,是因为玩家通过无数次读档,硬生生玩出一条‘天选之路’。
去景点玩玩,就能遇见身怀线索的路人;
上山调查,一路都能平安潜伏,甚至还能玩出调虎离山的计谋;
甚至跳崖都能不死。
所谓的主角光环,是建立在数百次失败的存档之上的伟大产物。
所有传奇故事,就是在明明是无路可走的困境里,硬生生走出一条生路。
哎等等。
慕公子刚才不是想说话的吗?