斗篷蓝发女孩说道:她释放了孕育的能量,改变了名为恐惧的未来。
女孩获得了勇气之光的祝福,获得了恐惧之躯,获得了命运之种。
战斗现场画面里,万米之下的海渊忽然冒出无数白色光球,聚集到灾厄少女身上,让她散发出耀眼却不刺眼的纯白光辉
任索眼睛一亮,现在灾厄少女最后一个漏洞也被填上了现在无论任索在命运卡牌判定里抽到什么,灾厄少女的收益顶多是0,但敌人的收益却必然为负。
而且只会就算灾厄少女死了,任索也可以选择消耗1枚命运之种的‘正常复活’,而不是消耗2枚命运之种的‘祝福复活’就算他抽到‘绝望’‘大绝望’,灾厄少女也不会受到影响。
然后斗篷蓝发女孩在木桌上摆下两张背面朝上的卡牌,轻声说道:
测试版游戏《命运之手》一共十章,每两个章节组成一条命运之路:追溯之路和击杀关卡。
这些信息,任索都已经调查清楚了。游戏历程还剩下4章,自然还有两条命运之路。
他看了一眼屏幕,斗篷蓝发女孩正在静静地等待,等任索将棋子移动到其中一个卡牌上,开启下一条命运之路。
任索轻轻呼出一口气。
他知道,现在是完成支线任务‘超越命运’的最好机会了。
在任索获得通关评价100分后,任务评价结算时,出现了这个信息:
按理说,100分评价完美无瑕,应该是意味着玩家已经以最佳方式通关游戏,理论上应该是没有再可以优化的地方不然就不是100分了。
然而,在玩家100分之后,居然出现了一个令人摸不着头脑的支线任务。
昨晚用强化了,令自己短暂进入高悟性状态的任索,很快就将这个支线任务的隐藏含义分析出来:
第一,这个任务,玩家基本不可能在游戏里完成的。无论是名字‘超越命运’,还是‘猜测到后面的命运之路,提前击杀祸乱之源’这两句话,都暗示着按照正常游戏流程的玩家绝对无法完成这个支线任务。
跟其他游戏不一样,《命运之手》的自由度很低,玩家必须根据斗篷蓝发女孩的发牌而行动,如果斗篷蓝发女孩不给出祸乱之源boss的信息,玩家是不可能知道boss的所在地,更别提提前击杀了。
如果是其他可以重新再来的游戏,任索还可能先通关一次,然后重打一遍,但这个游戏无时无刻都在同步现实,这条路走不通。
第二,这个任务,玩家基本是不可能完成的。
假如任索的还有很多时间,他是不是可以直接召唤出一个牛逼的游戏角色,去将祸乱之源击杀?
又或者,假如任索很强,能不能直接自己过去打爆祸乱之源。
不可能。
因为他猜不到后面的命运之路。