说不得陪伴了伊然许久,助伊然战胜无数强敌的桃花剑就得直接崩碎。</p>
但即便如此,在石人的身躯开始出现崩碎的时候,桃花剑中的器灵也开始发出悲鸣。</p>
伊然自是感觉到了桃花剑中器灵的痛苦,也担心桃花剑会在这样的攻势下不堪重负。</p>
所以当桃花剑朝着更大的弧度弯曲的时候,伊然收剑了。</p>
没有丝毫犹豫,伊然便以自己的身躯与石人的身躯撞在了一起。</p>
石人这般攻势的本意就是让伊然没有转换气机的机会,让伊然必须将一剑到底,没有递出第二件的可能。</p>
因为无论是魔法师还是武修在施展魔法或武技时,基本都是一招伴随着一口气机的流转。</p>
除非他的气机足够绵长,才可以在不转换气机的情况,连续施展出多道魔法或者武技。</p>
但那也只局限于威力不是那么过于强大的魔法武技。</p>
可同样的,威力不强的魔法武技对于气机的要求本就没有那么高。</p>
所以是让气机流转得更快让气机转换的间隔就更短,还是让气机变得足够绵长,其实并没有太大的差别。</p>
就像是游泳一般,有的人可以一口气游出十步,但有些人一口气却只能游出短短两步三步。</p>
但是他们都可以在体力耗尽之时游到终点。</p>
所以无论气短气长,结局并没有任何区别。</p>
同样的,若是魔法武技有施展结束之时,气机仍旧足够,那其实便无所谓。</p>
无论是通过加快气机的流转来施展更多的魔法武技,还是通过让气机变得更加绵长来达到目的都是一样的结果。</p>
但若是气机并不足以让魔法武技彻底释放开来,在第一道攻势没有结束或是结束时,气机就已经跟不上。</p>
那结果就会大有不同了。</p>
前者虽然很难出现,但并非就不存在。</p>
但造成的结局也就是让这道魔法或者武技的威力达不到极致,相较于后者而言还算是小事。</p>
可若是第一道攻势结束,却没有足够的气机支撑第二道攻势的出现。</p>
那么就可能让施展攻势的人处于既无法防御也无法进攻的僵直状态。</p>
在战斗中若是处于这种状态,即便只是一个呼吸的时间,也可能就此葬送掉性命。</p>