【利用冰系能量,引动外界水流,然后使其凝结成冰,对敌人造成束缚的效果。
若是与水系技能搭配,将会大大提升技能释放的灵活性。】
“???”
看到这一幕,江一帆不禁瞪大了眼。
刚想抗议设备有问题,一旁的御姐侍者却是主动解释道:“甜点的顺序应该在正餐之后,如果提前鸣钟的话,则会从棋盘相反的方向进行效果释放。”
“...”
听完解释后,江一帆嘴角不由一抽,竖起菜单遮住脑袋,不敢去直视差点冻成冰棍的蛇爷的瞪眼。
我真不是故意的啊...
在心里默默地跟说了声抱歉后,江一帆便聚精会神地研究起了菜单。
虽然这个‘游戏’满是氪金的味道,越常来店里光顾,就越了解不同菜品的效果;每次对战点的菜越多,手中的‘牌’就多。
只要是喜欢‘胃仙棋盘’对战的食客,便会在不知不觉间,让胜负欲带动消费欲,提高餐厅的营收。
但是...
即便有着氪金的外壳,却依旧改变不了‘胃仙棋盘’本质上还是智力的比拼。
毕竟,这款游戏在最初设计时,所针对的用户群体便是‘有资本成为这家高级餐厅常客的富豪’。
一顿饭愿意花个几千上万的有钱人,数量肯定不少。
但是一顿饭愿意花十万以上的有钱人,数量则会锐减,并且以‘胃仙楼’的档次也不够入他们眼。
所以...
如何让那些愿意一顿饭花几千上万的人,成为经常光顾的食客,才是‘胃仙楼’的目标。
这部分人群,有殷实的消费能力,却又不会无限制地进行无脑消费。
因此,‘微氪金+智力比拼’便是‘胃仙棋盘’的设计思路。