不信你看《洛洛历险记》!
由于《机战王》这款游戏,近两年的热度一直很高,比赛也是无比红火,动画《洛洛历险记》尽管完结许久,可现在的人气播放量依旧不低。
这就是赛事运营好了,给动画原作带来的巨大人气增幅。
《游戏王:决斗前线》其实也是一样的道理,只不过《决斗前线》的比赛,热度下降比较快,观众越来越少罢了。
说到这里,顾淼很无奈。
牌佬们看比赛的热情实在是太低了,宁可自己手搓两把,也懒得去看所谓的职业比赛。
随着万宝官方宣布,将参赛门槛降低至“黄金”段位后,游戏王比赛的热度略有回升,起码低段位的玩家,偶尔会看一眼了。
但还是那个老问题。
比赛的运气成分太大,观赏性不是很高,很多人都有“我上我也行”的想法,所以比赛运营很难做。
听说据说……
万宝玩具那边似乎正准备解决这个问题,提升《游戏王》对战的观赏性和操作性,减少运气对比赛的影响。
这个操作,可能会影响到明年推出的《游戏王4:zexal》动画。
说真的,有利有弊吧!
修改规则体系,增加一些新东西,违背了顾淼对游戏王玩法“越简单越好”的定义。
但也必须得承认。
越简单的玩法体系,运气成分就越大,神抽决定胜负的理念也愈发深入人心。
复杂的体系,可能初学者上手起来很困难,但也变相提高了操作性和竞技性……
所以顾淼很纠结。
他一开始强烈反对给《游戏王》增加新体系,希望保持玩法规则的纯粹性和简洁性,给新入坑的玩家一个良好体验。
但时间一久,由于他不再关注《游戏王》项目的进展,万宝版《游戏王》居然又走上了原版的路子。
关键是他还不能说什么。
毕竟他都放手了,后来的人怎么改,那是后来人的事,他总不能时时刻刻都关注《游戏王》吧?