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第684章 动画与汽车(3 / 4)

想得倒挺好,可问题是,天底下哪有十全十美的动画?再怎么说,也有一两处短板遭人诟病与指责。

约战可以有短板。

甚至这个短板,还不用在乎长短,哪怕很明显也没关系。只要核心三大件,即剧情作画人设弄好了,剩下的都可以接受。

顾淼也不想这么做,可利用有限的资金人力,去制作无质量上限的动画作品,那就必须做出这样的决定。

不然预算扛不住!

……

核心三大件的说法,源自于顾淼之前参加酒会时,一位业界老前辈酒后说的几句话。

剧情、人设、作画!

老前辈的原话是,弄好这三大件,哪怕其他的音乐、剪辑、配音和特效等部分稍微差点意思,也照样能吸引观众们为其买单。

这就跟买车一样。

里胡哨弄一堆配置,消费者一看发动机和变速箱等核心部件不行,不仅不会买你的车,甚至还会跟亲友诋毁这辆车。

可如果换个角度。

一辆核心部件出众的汽车,消费者钱买到手之后,可能会吐槽这车配置不行,连倒车影像都没有……但你问他后不后悔?

那大概是不后悔的。

顾淼认为老前辈说的很对,动画公司制作动画作品,那就跟消费者买车一样。

同样是“预算有限”。

在有限的预算里,那只能考虑最影响“整体性能”和表现的部分,汽车的发动机与变速箱,动画的剧情与人设作画。

至于多余的配置?

预算有多的,那就给你配好一点,预算不够的话,那就没了。

“我们是商业公司。”

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