在动画《七剑传说》里,主角团七人全都是用剑的高手,而不同剑招的使用及释放,经过3d渲染后变得无比丝滑流畅。
观感简直棒极了!
据郭宏伟所述,在打斗部分使用的3d动画效果,成本其实不比2d作画低,甚至算上后期特效制作动捕及渲染等部分,销只会更大。
但这钱得很值。
“武侠,首先
顾淼夸赞道:“做好了打戏,再在文戏剧情上下点功夫,那就是一部优秀的武侠动画了。”
从这一点来说。
郭宏伟虽然是
2d文戏+3d打戏的组合。
乍一看很古怪,令人怀疑制作组是不是穷得叮当响,做不出好的打戏,只能用辣鸡3d凑合一下。
但实际看了一眼。
顾淼觉得这种2d+3d的组合,已经被徒弟发挥出了应有的上限水平。
尤其是从2d到3d的过渡镜头,他处理的很棒,提出了一个2.5d过渡动画的概念。
主角反派开场垃圾话是2d,反派被激怒,手下纷纷拔剑怒视主角,这段是2.5d,即伪3d。
反派彻底发狂,带着手下围攻主角,大战开始的一瞬间,画面就升格到了3d。
过渡极其自然平滑。
虽然是2d变3d,但并没有给人一种很生硬突兀的感觉,反倒是觉得……
本来就该这样!
推荐一部动画《黑之召唤士》,打斗部分也是3d,剧情厕纸水平但能看下去……