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第二百五十八章 产业革命(4 / 6)

当时京东和科创生物达成合作后,京东健康在半年报上提出构想后,市场反响热烈,市值从两千亿港元不到,一个月时间飙升了百分之五十。

现在回落了,因为毕竟还没落地,离落地还有距离。

话题回到新一代脑机连接VR。

全新脑机连接VR上市后,之前平台上的主流游戏早在上市前就完成了适配。

陈然他们做的《破法之羽》在十月初的时候完成了成功上市。

《破法之羽》的背景放在明朝末年,主线是围绕天启六年发生的王恭厂大爆炸事件,展开的一系列事件。

由于制作精良,画面堪称国产游戏天花板,因此一经上市,被华国玩家们交口称赞。

上市后一个月时间全球销量突破了两百万份。

298的售价,两百万分,首月五亿的营收至少能让赤狐工作室活下去。

而且这款明朝克苏鲁背景的游戏,在海外要比国内卖的更好。

要知道赤狐工作室在做这款游戏前,用默默无闻形容丝毫不过分。

而且赤狐工作室由于没有接受鹅厂的入股,因此鹅厂在流量获取上极力打压。

基本上没有官方层面的推荐。

要知道即便是没有获得版号的游戏,如果口碑不错的话,也是能够获得自媒体和流量引导的。

毕竟即便是从海外区的steam上购买,科创未来也是能够抽成的。

2024年的时候国内市场steam和半封禁状态没有太大区别。

种种因素的叠加,导致《破法之羽》在国外甚至更火。

其中IGN给《破法之羽》打出了九分的高分。

提一句,IGN也给原神打出过9分的高分,IGN的评语是不可思议的开放世界和让人入迷的探索。

评分和评语一出,在华国掀起轩然大波,以至于IGN华国宣称IGN总部的评分和他们无关。

IGN给《破法之羽》打出九分的高分,陈然他们没有在里面做太多的公关。

纯属IGN的自发评价:

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