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第一百三十九章 彼得杰克逊(3 / 3)

“所以,以实景拍摄为主,才能最大限度的塑造出一部经典,所需要考虑的,无非就是成本而已。

“但是,现在不是没有另一个选择,那就是把这种成本转嫁到我这边,我保证把可以实现的那些场景,给你完美的复制出来。”

他指的复制,就是前几天两个人第一次见面时,递给杰克逊的那些手稿。

比如夏尔国霍比特人的袋底洞村庄、刚铎的首都米纳斯提利尔城、圣盔谷和号角堡、精灵的故乡瑞文戴尔、罗翰国的埃多拉斯……

这些场景,里面有很多都是可以实景建造出来的。

然后再用CG技术,让它变得更加的美轮美奂、宏伟雄峻,呈现到大银幕上,就能一下子抓住观众的眼球,震撼到人们的心灵。

原版中,那个风光优美的霍比特人小村庄,其实就是在一个农场里取景拍摄的,至于别的那些,差不多靠的都是微缩模型加CG特效技术完成的。

所以,当初上映的时候,虽然被惊到了,但是过些年再转回头来看一下,就觉的技术水平上的差距,还是蛮大的。

当然了,这就是所谓的时代局限性了,没什么好吹毛求疵的。

但是,陈哲却觉得自己还是可以稍微改变一下的。

不是非要拿出更逼真的CG特效技术效果,而是从电影质感上去改变,也就是用相当一部分的实景拍摄,代替那些微缩模型。

比如建在那片丘陵地带的霍比特人小村庄,比如依托那块悬崖,打造出一个米纳斯提利尔城,比如在瀑布附近,建造出精灵的故乡瑞文戴尔等。

这些项目别看不小,但实际投资真的不需要太高,毕竟国内的造价以及人力成本,本来就低的可怜。

而它们以后的收益,那就是一个相当恐怖的数据了。

小村庄的农家乐了解一下;

米纳斯提利尔城如果成了一个大酒店,以及无数层的异国风情街,会不会吸引到一大批的游客?

那是显而易见的事情嘛好不好?

更何况,不远处还有中国特色建筑的大型综合影视基地呢。

这,已经不是一个主题公园可以来形容的了。

到时候,又能带动多少的产业链,拉动多少的经济效应,解决多少的人员就业问题?

陈哲甚至暗戳戳的想着,如果这些还不足以让全国瞩目,那么,再加上一个动漫基地呢?

研发中心的三维动画软件,不久就可以完成,他完全可以自己先竖起一个标杆,用完善的体系流程服务,直接让从事这个行业的人员,汇聚在安阳,一起追逐梦想。

而如何实现?从无到有究竟有多少差距?

其实就是一部动画电影的距离……一部成功的,可以让世人瞩目的3D动画电影!

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