如果将这些设计串在一起,做一个一镜到底,也是可以的。
“真能做么?”
“真可以。”
森夏很有信心。
他之所以这么说,是因为未来还真有游戏公司这么做了。
而这个“一镜到底”的游戏,叫做《战神4》。
“当然,我说的一镜到底,并不是直接跟着角色一路往下,而是在很多时候都会有演出的。在过剧情的时候,完全可以有那种电影式的镜头语言。这方面我觉得我们可以去好莱坞取取经。”
找一个专人在做镜头,这种事情也不是不可以。
听到森夏这句话之后,千佳思索了起来,她发现森夏的这个说法看似有些天马行空,但实际上如果放在游戏之中的话……说不定会挺有意思的。
“那游戏ui呢?”千佳又想到了一个问题。
“在我们的故事之中,每一个人都有一个系统,这是每一个人的个人终端——我们可以把ui融入场景。”
森夏的这个说法,未来很多游戏都采用了。
例如《死亡空间》这个游戏里面,游戏玩家的血条,就是玩家本身身后盔甲上的柱状条,而类似《辐射3》系列,游戏的物品栏、道具栏和地图等等设计,则放在了玩家手上的一个名叫“哔哔小子”的个人电脑上面。
“我的意思是,如果可以的话,在游戏之中,最好不要有完全的那种浮现在游戏窗口面前的那种ui,我希望我们的游戏有一种超沉浸式的体验。”
在这个年头,一款游戏的四周,基本都是各种状态栏或者是各种条目,花里胡哨的。
倒不是说这种设计不好,但是在一款讲究沉浸式体验的游戏之中,这样的设计就明显不太舒服了。
如果将这些多余的东西都拿走,只给玩家一个完整的游戏画面,那种震撼的感觉,又会是如何呢?
森夏的话语,让千佳兴奋了。
“嗯嗯嗯,超有意思!我觉得可以!”千佳说,“不过你确定我们的机器,性能足够么?”
森夏的设计虽然看似很好,但对于系统资源的要求更高。
“没问题,等两年之后,就是gs二代发布的时候了,到时候系统性能是肯定够的。”
到时候,森夏准备直接上四核……
“下一代还叫gs?”姬叶倒是对这方面挺在意的。