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第一千六百五十四章 雪乃陷入沉思……(3 / 6)

“……喜欢和碳酸饮料的学姐你说这句话,我觉得真的没有立场啊……”森夏摇摇头。

不过这么一打岔,森夏脑中却忽然又蹦出了一点新的想法。

“……学姐,不如我们来一点更有意思的,如何?”森夏忽然就眼前一亮。

他想到了一个新玩法。

“怎么?”

“一镜到底。我们试试看一镜到底,如何?”

一镜到底,就是一个镜头从头拍摄到结尾。

换句话说,这也就是一个超超超超长的长镜头。

在电影里面,是会有不同镜头的,动画里面也是,所谓的分镜,基本上一个分镜就是一个镜头。

而一镜到底就不一样了,这种场景,基本上就是一整个长镜头下去。

“rpg游戏……你要做一镜到底?”千佳用一种微妙的目光看着森夏。

不只是千佳,其他女孩子也都纷纷侧目。

一镜到底在真人电影之中非常少见,因为一镜到底对于场景和演员的要求都非常高。

而在游戏里面,这个难度稍微下降了一些,因为游戏的角色是不会出现真人演员的一系列问题的。

但是这并不意味着这种设计很简单。

一镜到底对游戏的场景布景挑战就特别大,更不要说运镜构图方面的了。

“切cg的时候怎么办?”千佳说到了一个很现实的问题。

“嗯……或许可以用一些类似闪光啦,或者类似遮掩之类的过场?”

即时演算动画和cg动画,在画面表现上来看,可以说是天差地别。

特别是在2002年的这个时代。

千佳说的话,从各种意义上来说,都是非常现实的。

“我们可以尽量尝试。你看,虽然《黑暗之魂》不能说是一镜到底,但是里面的很多设计都是有这种类似感觉的。里面的那些黑雾,就是一个很经典的设计。”

在《黑暗之魂》里面,场景有时候没有读取完成的话,前方是可能有黑雾出现的。

特别是在对抗boss的时候。玩家第一次是可以随意进入的,但是之后要进入的话,就需要拨开黑雾,这个过程,游戏实际上就是完成了转场——第一次的时候,是利用boss出场的动画来作为掩盖的。

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