矛盾特好表现。
《心理测量者》、《质量效应》、《赛博朋克2077》、《gta5》……
森夏打开了笔记本,然后在上面写下了一串名字。
这都是森夏认为可能比较有帮助的一些作品。
这些作品,可以给森夏带来一点灵感。
“森夏君,既然你拿不定注意的话,不妨换一个想法。”千佳说了,“例如,先展示一下你想要在这整个故事里面,表现一种什么样的价值观和情感?”
“唔……对!就是这个!”
故事的核心和玩法可以有很多,但是这种rpg的基本套路是不会变的额。
所以追溯开始的话,那最早的时候就是作者想要在故事之中表现的内容。
“绅士。”
这是森夏打上电脑去的第一个词汇。
既然是森夏自己这边的游戏,那最开始的时候,自然是“绅士”最为重要了。
然后森夏想了想,又加入了新词。
“史诗、深刻。”
差不多就这样了。
“高幻想。”
森夏也不想要太过于朴素的故事,也不想要末日题材。
“高自由度,非线性网状叙事故事。”
森夏脑内渐渐有了一个雏形。
他忽然想到了《质量效应》之中的城市——神堡。
神堡在故事之中,就相当于是联合国的首都一样的地方。
而这个神堡,并不是在具体哪个星球上,而是在星云之中的巨大的人造天梯上面,在这个人造的巨大空间站上居住着数百万人。
森夏还记得,自己第一次看到图片的时候,也被神堡给惊讶了。
奈何的是,在故事里面,神堡只开放了中间的一小小的地方给玩家,至于其他的地方,那种空间站上的巨大都市,那种太空城的震撼,却根本没有体现。
这也是森夏的一点点遗憾所在。