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第一千六百三十三章 原型机(3 / 4)

这是下一代掌机发展的三个机型。

内部的核心组件都是一样的,但是外观差别挺大的。

“哦,对了,这个芯片现在不行,续航不够,以后等九十纳米的先进工艺出来之后,这玩意儿才可能量产。”

90nm的芯片工艺叫做“先进”,这种话在二十年之后,是要笑掉大牙的,但是在这个年代,90纳米技术,此时此刻正是计算机芯片的攻关重点。

谁能够第一个突破90纳米,谁就能够获得下一轮竞争中的优势。

而对于游戏厂商来说,这个新的工艺也是非常具有吸引力的东西。

因为九十纳米就意味着他们能够开发出更多更好的产品,特别是续航。

“那不考虑cpu,现在也能量产?”王启文问。

“实际产品和实验室产品之间,有很长一段距离。这玩意儿要上市,至少还给打磨一年多。”

硬件不比软件,特别是这种更尖端的技术,更不是随随便便就能弄的。

“这个只有屏幕的是什么?”

“是触控式的。用的是电压屏触控。”

电压屏是电阻屏的一种进化模式。

这年头还没有完善的电容屏方案,森夏这边找人做触控的时候,就尝试了电压屏的方式。

电压屏的原理和电阻屏类似。电阻屏就是笔在屏幕上阻隔从而产生反馈,而电压屏就是将这个阻隔变得更加敏锐,并且通过算法调整压力中心的触控点,从而实现只需要手指轻轻点按就能够按压的程度。

电压屏的理论手感和电容屏差不多,前者要更加用力一点,但是电压屏有个不太好的地方就是对于多点触控支持不好,眼前这个电压屏是最新的产品,只能支持双点触控。

“直接把屏幕当手柄玩?卧槽,还能这样?!”王启文瞬间就炎热了。

“还不完善,我更倾向电容屏解决方案,就是现在有些笔记本用的那种触控板一样的方案。”森夏说,“电压屏只能是个过度,正式产品是不会用的。”

——当然,如果攻关电容屏实在是困难,那电压屏也不是不能考虑。

毕竟,老任的nds掌机上面,也用了类似的电阻屏来着……

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