黑长直?
不,还是马尾好了。
游戏里面的角色,捏脸起来其实差异有时候没办法弄得很明显。
而如果弄黑长直的话,可能会让雪乃想到千佳。
所以森夏选择了单马尾。
游戏里面也有一些日系风格的元素,例如巫女等等要素。
这其实属于森夏的私货,但是在制作这部分的时候,制作组那边却好像没有任何违和感。
其实这很容易理解,因为泥轰在制作西方奇幻游戏的时候,都会自然而然的加入一些日系的元素。有时候是巫女,有时候是忍者,有时候是武士。
在另外一条世界线的《刀剑神域》里面也是有武士的,所以多个巫女也没有啥问题。
而他们更厉害的一点,实际上是他们在游戏之中加入了这些元素之后,这些内容竟然还能够非常和谐的不引起大部分人的反感,这种内容的情节或者元素,在一众游戏之中,都被玩家们当成了正常的游戏内容。
这种潜移默化的文化输出能力,实在是非常强大。
扯远了。
扯了这么多,其实意思很简单,那就是森夏就是想要按照之前雪乃的那个模样,打造一套巫女的角色。
至于武器的话,森夏也想好了,那就是太刀。
在《刀剑神域》里面,最初是没什么职业选择的。但是,这并不代表玩家没有选择。
在游戏里面,玩家所精通的武器类型,就是一个重要的方面。每个玩家角色在游戏里面,只能主修一种武器。
但是这没关系,因为……还有更多的角色。
这种做法和压制等级的特殊副本其实都是类似的作用——那就是增加低等级副本的利用率。
这种事情在现在还不算明显,但是在未来就不一样了。
网络游戏里面,随着游戏的逐渐深入,后续开发的内容,都是服务于高端玩家的,而这些玩家在游戏里面所占有的比例可能不到百分之一。
但是,这些后续的开发内容,却会让之前的游戏内容被逐渐摈弃。
而这就造成了一个严重的问题,那就是中端玩家和低端玩家被逐渐抛弃。