选择开始游戏。
开始页面顿了顿,接着渐渐燃烧起来,最后变换成了某台古董打字机的纸页。
嗒嗒嗒。
打字机的机械键盘被敲击的声音传来。
一个留着连鬓胡,长相颇具亲和力的男人坐在打字机面前,快速敲打着字符。
“我第一次遇到夏洛克·福尔摩斯,我正在伦敦为租房这件事而发愁,当时,我刚从阿富汗因伤退役……”
随着敲打键盘的声音不断响起,字母不断出现。
镜头也缓缓前移,给到了不断冒出字符的纸张上。
然后,画面渐渐模糊,嗒嗒嗒的敲字声,也变成了蒸汽火车车头轴轮疯狂滚动的巨响。
就像穿越一样。
呜呜。
伴随着火车头上方喷出巨量的蒸汽。
镜头拉升,所有玩家,都将整个维多利亚时期的英国伦敦尽收眼底。
“酷。”
谢格看到这,笑了笑。
其实只要是大制作的游戏,开头一般都会有这么一个环节。
简单来说,就是展示画质。
稍稍注意一点,应该都能发现,很多3a游戏开头都有个远景眺望的镜头或者场景。
而这时候,游戏画面的贴图,往往是最精细的,优化也是最好的。
因为玩家对一款游戏的画面,或者更准确来说,游戏皮囊的感知最集中的时间。
就是玩家刚打开游戏的那段时间。
这时候玩家还没玩进去游戏,对于这些外在,是十分在意的。
就连《塞尔达传说:旷野之息》,都有这么一个环节。
而作为pc端的作品。
《大侦探福尔摩斯》当然也考虑到了这一点。