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483、站在聚光灯下(5 / 7)

所以林瑶从来都没提过相关的属性,她最根本的想法,永远都是推出一款好游戏。让玩家接受,喜欢,觉得有趣的好游戏,仅此而已。

至于游戏成功带来的附加价值。

林瑶一直都是抱着平常心的态度。

就如之前说的,不如让欧美玩家记住公司,记住作品再说。

这次《狄仁杰》的玩法,流程,甚至是演出演绎手法,其实都是标准的欧美厂商那套。

从龙工作室用这些手法,讲最纯正的国内故事。

这对于某些被《使命召唤》吸引而来的欧美玩家来说,接受起来,确实更加容易。

“评价这款游戏?”

海外。

某直播平台。

一个金发碧眼的男人捋了捋自己的刘海,接着抬起一条腿搭在椅子上,重新握住了手柄。

“挺酷的,动作系统很帅,他们在玩法上不会让人失望的,除了《黑暗之魂》,狗屎,那对玩家真的太不友好了。”

“什么?因为我菜?你再说一遍!”

“故事?也挺好的,有种异域风情,那个女皇很有魅力,很有气势,听说这还是他们国家唯一的一位女皇帝,你们不觉得很酷吗?

另外,我觉得你们可以尝试一下中文配音,会比英语配音好一点。我知道你们听不懂,难道我听得懂?我是说语气,那位女皇帝的中文配音更有感觉,更有气势。”

“有没有漂亮女性?你们到底是来玩游戏的还是来搞颜色的?”

“okok,有漂亮的女角色,行了吧!不过她们的服装太保守了,虽然有种神秘美,但我还是喜欢比基尼……不过他们衣服染色的手法挺有意思,手工印染,”

“……”

大部分海外玩家玩游戏,感想都是这样。

第一个关注的,永远都是玩法,游戏到底有不有趣。

但随着游戏进程推进,渐渐的,玩家会关注一些跟玩法不是很搭边的细节。

然后或许就会对某些文化符号产生兴趣。

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