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481、游戏发售(6 / 7)

他甚至有种看电视剧的错觉。

但这种感觉没持续多久,很快,朝廷的交谈戛然而止,因为突厥使团到了。

而游戏的视角,也在突厥使团的到来后,画面交替,终于给到了游戏可操控的主角。

一望无际的荒漠。

某处破败的庇护所。

一个青年浑身是伤地推门走出去,走到了阳光下,然后任务目标出现,需要前往最近的城池。

伊问文操控角色往前,角色还会喃喃自语,给予一些片面的信息。

比如……都死了,不能回去,先躲起来等。

似乎是遇到了什么大事。

而走没两步,敌人就出现了。

暗杀。

突如其来的暗杀。

一望无际的荒漠,景象基本都差不多,所以突然冒出个人来,速度还快,真的很难发现。

伊问文操控的角色,直接挨了一刀,少了一半的血。

他赶紧手忙脚乱地根据提示按下反击键。

敌人拔刀跳开,躲开伊问文挥出的刀。

然后,游戏便正式进入了正面对决的环节。

而当初硬派的动作系统,也揭开了神秘面纱,简单来说就是,玩家攻击和敌人攻击,双方都可以互相招架,然后双方都有一条耐力条,只要耐力条满了,就能一击秒杀对方。

同时在这个基础上,玩家也能自己寻找敌人攻击时的破绽,达到增长对方耐力条或者直接一击必杀的机会。

这个动作系统,玩起来真的很独特,也很畅快。

有种剑士对决的感觉。

每次招架碰撞,火星四溅。

双方不断调整招式和身位,不断地尝试想要砍倒对方。

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