阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

469、动作(6 / 7)

只不过是无规则道具赛……

而且他们对每个场景的道具,还进行了专门的设计和优化,保证玩家每次都能有新的花活可以玩。

从玻璃瓶爆头,到手枪砸脸,应有尽有。

总之。

林瑶自己玩得真的挺开心的。

“真好啊,有种他们成长起来了的感觉……真想不到他们能做到这种地步。”

林瑶又打过一关,放下手柄,稍微活动了一下手腕,接着有些感慨地说道。

牧婉清有些好笑地摇了摇头,没有说话。

能不做到这个地步吗……

给极好的剧本,给详尽的动作方向,但却不干涉游戏制作,完全放手让他们做……

这给打鸡血根本没什么区别……

两个工作室在制作游戏这段时间,就差把‘不让林瑶失望’挂在办公室上了……

各种爆肝,各种自发的查找问题,优化游戏。

最后能做出来这样的作品,很正常。

有时候,牧婉清都怀疑,林瑶身上是不是有股魔力……

因为她总能调动别人的主动性,让所有人都不由自主的往前……

就挺离谱的……

另一边。

林瑶感叹完后,顿了顿,有些遗憾地继续道:“不过,就是有些可惜,游戏最后还是做成了线性叙事……”

这次两款游戏,无论是狄仁杰还是福尔摩斯,都采用了线性叙事。

从玩家的视角来看,推理基本都看主角表演,他们只负责提问题和调查。

比如《狄仁杰》开幕就是使团惊魂的剧情,主角要操控李元芳负责逃亡……

而《大侦探福尔摩斯》,第一幕就是华生遇到福尔摩斯,然后两人一起追踪某个杀人犯的过程。

可惜肯定是有点可惜,不过某种程度上,这也算是好事吧。

上一页 目录 +书签 下一页

格格党