其实很早之前就确定了,当初《黑暗之魂》推出时她就想,如果玩家们能接受《黑暗之魂》……
那作为林瑶前世动作天尊卡婊的招牌《怪物猎人》,也可以!
而《怪物猎人》,确实足够核心向……
《怪物猎人》,或者说整个怪物猎人系列,都是硬核向的游戏。
游戏最大的买点就是用硬派的武器,硬派的动作去猎龙或者巨大的野兽。
林瑶前世还有这么一个玩笑般的说法,说玩《怪物猎人》,上百小时才算入门……这也算侧面证明了这种游戏类型的硬核。
虽然,《怪物猎人》的动作系统,是不如卡婊的另一个招牌《鬼泣》动作绚丽,但玩过的玩家都知道,怪物猎人的动作系统,刀刀入肉,真的非常具有力量感!
毕竟卡普空动作天尊的名号不是白叫的……虽然卡普空名声是不算好,但就连最讨厌他们的玩家都不得不承认,他们的动作游戏,对于打击感的呈现,绝对是业内天花板一般的存在!
同样在动作系统上颇有建树,各种翻车、吃瘪,给钱啥都愿意干的打工王子白金工作室,招牌就是动作游戏!而他们的创始人,全都出身于卡普空。
可想而知这么一家公司,在动作游戏上的建树有多高。
怪物猎人系列动作设计好,难度大。
精通困难。
但又非常耐玩难刷。
最重要的是。
除了世界,《怪物猎人》其他作品,几乎都是为掌机量身定制的……
林瑶前世甚至有这么一个说法,得怪物猎人者,得掌机市场……
这确实是最合适,最能满足核心向玩家的游戏。
做出来肯定不至于无人问津,能满足绝大部分核心玩家。
林瑶想到这,很快就在文档上码上了《怪物猎人》几个字。
这是第一款。
而除了核心玩家,其实《宝可梦》新作也要提上日程了。
如果想要在未来的移动互联网时代,在移动端用宝可梦的IP来做文章,那就一定要维持IP热度,而且之前《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,很多玩家都开始期待对战玩法了,这次可以尝试给玩家一款更加原汁原味的宝可梦游戏。
嗯。
林瑶想了想,又在文档上码上了《宝可梦》三个字。
至于第三款游戏……