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453、格斗和拼刀(5 / 8)

“格斗游戏!?”王邙脱口而出。

“是,但比格斗游戏花哨,格斗游戏是一对一pvp,要最大限度的保证公平,但我们的游戏是pve,完全没必要太过在意公平,所以在硬派格斗的基础上,我们还能加入场景必杀以及补刀。”

“场景必杀?补刀?”王邙明白这两个词的意思,但具体要怎么做,他不是很明白。

“比如说这里吧。”

林瑶看向两人:“你现在跟张天干架,你按住了他,是给他一拳伤害大,还是把他的脑袋砸向桌子伤害大?换句话说,你拳头硬还是桌子硬?”

林瑶一边说,一边轻轻敲了敲桌子。

王邙沉默片刻:“……桌子。”

“嗯,这就是场景必杀,游戏角色用投技抓到人后,游戏场景一些特定的位置高亮,然后玩家可以将敌人拖到那个位置,将需要几拳打败的敌人一击必杀,类似于处决。”

林瑶笑了笑,接着道:“如果你不理解什么是投技的话,可以先去看看格斗综合赛事,杂耍动作电影也行。至于补刀,就是字面意思,敌人倒地后,再次攻击,彻底让对方爬不起来,这是提升代入感的办法,你将张天放倒,踹他一脚很正常对吧?”

王邙:“……正常。”

张天:“……”

“除此之外,游戏还能加入场景道具互动,比如玩家赤手空拳的情况下,可以打落对方的武器,自己捡起来使用,或者说直接去拿场景中的武器道具,包括但不限于木棍、刀、铁棍,铁链,枪械。”

林瑶继续道:“现实打架的话,场景一般有什么就拿什么对吧?我们也让玩家在游戏中体验到这种感觉。当然,这方面要做得克制一点,别太bug了,既然重点是硬派格斗,那就不能喧宾夺主,比如枪械,你不能做得跟机关枪一样。

可以一击秒杀敌人,但开一枪后,要让装弹时间漫长到让玩家难以忍受,最终让玩家只会开一枪,然后就将枪作为投掷武器使用……”

“以上,就是我对这游戏的动作系统和玩法的看法,简单来说就是,每次战斗划一个区域,就像一个擂台,敌人可以是最终一案莫里亚蒂的手下,也可以是阻拦玩家得到线索的街头小混混。

总之,就是将玩家置于一个隐形擂台中,让玩家以一敌多,硬派格斗,然后再辅以上面我说的其他机制,让战斗更加多元。如果做得好的话,其实还可以加入类似地下黑拳的设定,让玩家联机对战都可以。

嗯,现在我光说你可能不明白,也有点杂,晚点我给你一份策划书吧。”

说着说着。

林瑶觉得太杂了,还是止住了话头。

“……我明白了。”

王邙安静听完林瑶的话,沉默片刻后,点了点头。

现在他就一个疑问,

为什么……自己老板好像什么都会?

“那我这边也是这么做吗?”

这时。

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