现在这事还不急……
上半年林木工作室发售的作品不止有《宝可梦》。
其实主机游戏发售,是有一定规律的。
林木工作室这种密集的在短期内发布多款第一方大作,算是非常快的了。
没办法。
为了在即将到来的移动互联网时代得到更多的用户和筹码。
肯定是要付出一些成本的。
接下来,下个月,林木工作室还有一款《ARMS》……
这天。
林瑶看完帖子,忙了半天的《黑暗之魂》制作工作后,转身就跑到了14楼的主机产品部。
《ARMS》单独的宣传片出来了,但竹念巧提议要再做多一个关于体感玩法的实机介绍视频,并特地叫来了林瑶,让她务必要来参加。
“大概就是这样,学姐,我想要做个实机对战的视频,充分向玩家介绍ARMS这款格斗游戏的体感玩法,主角是你和我……怎么样?”
竹念巧一看到林瑶,立刻迎了上来,然后跟她解释了一下,小心翼翼地询问她的意见。
“所以你让我丢人现眼?”林瑶轻轻瞪了她一眼。
“什么丢人现眼,是展示魅力啊。”
竹念巧理直气壮道:“林木工作室内部工作人员,一个老板,一个主机游戏部门的负责人,亲身示范玩法,无论是吸引眼球还是展示玩法,效果都会非常好!”
“……”
林瑶闻言沉默了。
她不得不承认。
竹念巧说得对。
因为《ARMS》不像《宝可梦》,这款游戏其实说是格斗游戏,但最重要的卖点,还是体感。
真要说起格斗游戏来,林木工作室的这款《ARMS》,优势非常小。
不止是在林瑶前世优势小,在这个世界优势同样不大。
毕竟格斗游戏是个很老牌的游戏类型。
《ARMS》主打的是创意和差异化。