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436、开发计划(3 / 4)

还有集全部著名ip为一体的任天堂大乱斗……

但无论是宝可梦还是马里奥,都是远古ip,人气很庞大,林木工作室一推出就想要这些游戏扛大梁,肯定是不行的。

只能慢慢推出作品,去铺垫。

这也是林瑶不选择做超级马里奥奥德赛的原因,因为不是时候。

而抛开这些。

她前世switch卖得好的游戏,就是剩下jrpg和各种独立游戏了,比如大名鼎鼎的《异度之刃》。

但jrpg这种东西……实话说,无论是欧美还是国内,估计受欢迎程度都有限,林瑶暂时还没下定决心去做。

优秀的独立游戏,感觉倒适合。

因为没有ip的困扰,而且很多独立游戏,十分契合switch掌机的属性。

但独立游戏,补充可以,扛大梁还差了点……

总之,任道而重远。

慢慢来吧。

林瑶的计划是,双端并行。

主机游戏部门一边给主机做合家欢类型的独占游戏,一边去铺垫创造新ip。pc部门则做双端登陆的游戏,给switch注入新的血液。

两条路线并行。

兼顾两个平台。

如果可以的话,后续还可以开发一些非常受欢迎的独立游戏……

“上半年按照计划来做,pc部门重心放在《黑暗之魂》上,至于后半年的计划,我再想想。”

林瑶沉默片刻,理清楚的思路后,轻轻摇了摇头,宣布散会。

……

从会议室出来。

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