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发售前,期待感营造得好,利用消费者冲动消费,倒是可以操作。

但发售后,玩家能玩到游戏。

一切都将以游戏质量为准的时候,就不好操作了。

毕竟玩家都能玩到游戏了,肯定不会听制作方瞎吹,而是会更倾向于听玩家的评价……

作品发售后,哪怕很多成名的游戏大厂都拉动不了销量。

林木工作室难道就能做到……?

格伦·约翰对此持保留意见。

毕竟宣传嘛。

游戏不懂。

宣传格伦·约翰还是懂的。

肯定是往夸大的方向说,跟实际肯定是有区别的。

游戏也一样。

别看林木工作室的游戏宣传片火热,但谁知道玩家在游戏解锁后看到实际游戏会怎么样。

说到底,还是时间太短了啊,游戏玩家没玩到游戏,才好操作。

如果游戏公布的时间提前点,先宣发个一个月……那一切都不同了。

现在的话。

虽然格伦·约翰说是说要争取那批等游戏口碑评价出来的玩家,但其实期望并不高。

他估计,现在游戏能带动的主机销量已经到顶了,游戏解锁后,估计也就多个几万台。

现在等,无非就是抱着一丝侥幸……

“总裁!”

就在格伦·约翰感慨的时候。

一个员工忽然风风火火闯了进来。

“怎么样?”

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