而他去找投资,大部分人也对他那款像素风的肉鸽游戏没有兴趣。
觉得画面太简陋。
玩法太单一。
而且国内单机市场太过于小,都没有给他机会。
然后到了新的一年。
他的朋友终于扛不住了,选择去上班,而美术因为没有工资,也离职……
现在就剩下他一个人苦苦支撑着。
年过完后。
他就带着作品到处去找愿意投资的人,或者愿意帮助自己发行并愿意给予一定支持,让自己把游戏做出来的公司。
但依旧处处碰壁。
画面不行,玩法单一,我们不感兴趣。
千篇一律的回复。
还有人问他,你这个游戏,游戏里面连商城都没有?怎么赚钱?
殷天宇每次听到这句话,都要吐血。
这是像素风的独立游戏,我怎么做商场啊!
买断制的游戏!我怎么做商城啊!
但对方一听到买断制,都在摇头。
他也想过要不找个网络平台看能不能把游戏先放上去,看预购情况,或者开启众筹。
但国内这方面成熟的平台根本没有,有也不成熟。
所以他有些绝望了。
“……难道真的只能放弃吗?”
殷天宇呆坐在椅子上,看着电脑屏幕上的游戏,有些沮丧。
这时。
他手机响了。
殷天宇拿起手机看了眼,接着叹了口气,接起了电话,道:“如果你劝我放弃的话,就不必开口了,做到这种份上要放弃,我真的不甘心,实在不行的话,我会找份工作,然后慢慢把这个游戏做完,最后哪怕没人愿意发行,那我就开放免费下载好了,也算是完成我的一个梦想。”
“……”
朋友听完他的话,沉默片刻,接着道:“我知道,但我这次来不是劝你放弃,而是林木工作室联系我了。”
“……林木工作室?”
殷天宇听到这个名字,微微一震。
心情有些复杂。
一方面,当初DEAS上,《突围》这款网游抢走了所有风头,他其实有些埋怨。
但另一方面。
他也很佩服林木工作室,因为他也做游戏,已经一年多的时间了,很清楚林木工作室的几款游戏做出来需要多大的人力和财力。
他真的很佩服林木工作室在游戏玩法和画面上的革新。
其实大多数独立游戏制作者的想法都跟他一样。
对林木工作室的观感,十分复杂。
“他们联系你干什么?总不能是来招安的吧?想要你入职?”
殷天宇舒了口气,短暂的震惊后,问了一句。