“果然,今天水友里面就没多少是恐怖爱好者,你们根本不关心这款游戏好不好玩,你们只关心这游戏是不是大道做的!”
“兄弟,你这话说的就不对,让知道是谁做的重要,知道这款游戏好不好玩同样重要,这不冲突!虽然我不是恐怖爱好者,但是我不希望一款好游戏,不论什么题材,非要蹭大道的热度!”
“咱有一说一,能不能降低下难度?困难模式我真的打不过去,你总不能拦着我给你花钱吧?你好歹让我登录我的大道账号?”
“你们都不在乎这是一款竞技游戏吗?会不会打比赛?”
……
林羡静静的看了足足一分钟的弹幕没有说话,弹幕的内容与他猜想的大致差不多。
其实,他不想《探灵笔记》一公测就高调宣传是真的为玩家着想。
这话一点不假。
这与东方系列的解压玩法可不一样啊!
人吓人是真的会吓死人。
这和程序精准判定失败可是两个概念!
所以,这一次林羡的出发点纯纯是为了玩家而考虑的。
如果是恐怖类的单机游戏其实还好,活人只有玩家自己一个,要不要当人,那由玩家一个人决定就好了!
如果是六个玩家玩一局恐怖游戏,但凡其中一个起了搞人心态的坏心思,不当人了,那画面可是非常有意思的!
比如反客为主!
原本是灵探封印阵眼躲避怨灵的玩法,活脱脱可以玩成灵探队友成为第二个怨灵的存在!
这种玩法,林羡压根不用多想,会有大把玩家愿意搞他
人心态来获取自己的快乐。
人都是有黑暗面的!
这也就是他不太想给《探灵笔记》宣传的主要目的。
以他的人气与大道现在的名气,其实只需要微博说一句,几个游戏的官博带着原微博转发一手,宣传就已经到位了。
其他需要花资金的全可以省下来。
但是这样一来,《探灵笔记》的玩家成分会变得极为不纯粹。
林羡可不希望白白糟蹋了这款游戏的口碑。