加入了什么东西让大道肯做回合制?
要知道大道之前赚了那么多钱的游戏没有一个是《阴阳师》这种,对战会合。
哪怕是《CS:GO:全球攻势》的回合制,那也是一轮游戏一轮游戏,这样的回合制。
这种古老的回合制,在许多年前就被弃用了,理由也是非常简单的。
就是无趣。
玩家们喜欢一股脑
的输出,追求一个爽感,刺激。
回合制就是在给玩家喜欢的行为上,加了一个桎梏。
对于对战玩法的展示很快就过去了,紧接着是“实时匹配,同步战斗。”
这个简单来说就是组队打怪。
然而在直播间学习的同行们,还未把上一个回合制的点搞清楚,视频就已经到了下一个展示环境。
许多人连总结的笔都还没来得及动,只能潦草的在这个环境写了个问号后,等着之后观看录像重新分析。
不少人都已经是一脸复杂了,甚至苦瓜脸都出现了。
“难道是之前想多了?”
“不至于吧,这是大道的游戏诶!难道他们不更改回合制设定吗?”
“如果他们在回合制上面没有任何改动,那他们把精力放在哪里了?”
“大道确实在画面技术属实第一,这毋庸置疑,可我不信大道会出一款游戏把精力和钱只丢在画面上,林总不是这样的人!”
……
诸如此类的自我怀疑,在大部分学习同行的内心都有闪过。
林羡要是知道这些来学习的同行们是这么个想法,怕不是笑掉大牙。
因为《阴阳师》回合制中有一个很大的特色,那就是依靠玩家对于式神装备的一个搭配理念。
游戏内叫做御魂。
输出类的御魂大家都想得到,可是辅助御魂,辅助用的式神,那可就是因人而异了。
用得好,那就是炸裂的效果。
遥想当年林羡刚刚玩《阴阳师》的时候,才开服不久。