林羡觉得自己有些口渴,还了话筒后,坐
下来,拿起一旁的矿泉水喝了几口,润润嗓子。
工作人员并没有立刻再提出下一个问题,而是中场休息,让大家缓一缓。
现在对于这些人而言。
或许林羡说VR游戏的种种是没有任何含金量的。
可是,他林羡但凡说电脑游戏或者手机游戏,那么他就是标杆。
就是说什么都是对的!
昨天也好,乔组长提出第二个问题之前也好。
大家都是一致认为,林羡讲的这些东西对他们的游戏制作理解有着非常大的帮助!
是一种思维的转变模式。
甚至不少大厂商有一种已经偷师成功,可以出师的错觉!
在他们的情报里面,大道成功的根本是开创。
可是这些紧随其后的厂商,只要做得好,那就可以吃着开创流出来的汤。
还有的大厂商们直接是认为,大道成功的秘诀就是是可以复刻的。
尤其是林羡昨天提出来的双端互通等等。
他们手里面摆明了有那么多VR游戏,把一个路子转换为另一个路子,对这些厂商来说,是很简单的东西。
因为他们的素材够多!
有了一堆素材后,这些VR游戏厂商如何把材料整合揉搓成电脑游戏,这是他们认为的唯一任务。
如果不是布莱恩·乔问了最后的一个问题,这些厂商不会彻底正视这个“被时代早已抛弃的电脑引擎!”
他们能