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第553章 终于通关,纸嫁衣的故事(4 / 5)

【几乎可以这么说,恐怖题材的爱好者们,第一时间虽然觉得感受会有差异,可是大多数都会上头,而且停不下来!】

【开篇直奔主题,解谜越来越难,涉及到的知识层面也越来越多,最让我惊喜的是,到后面,我发现了许多惊喜,剧情跌宕起伏。】

【很多玩家都可以感受到,到后面你们也就不怕了,是因为它的核心的动人的部分,这让参与其中的玩家感受到了与命运对

抗,绽放出人性的光辉。】

【这一点,我深感佩服林羡设计师的脑洞,以及大道游戏工作室的成员们。】

【你们属实把民俗恐怖给玩明白了!】

【我记忆中最深的有一幕,是主角宁子服在自家小区准备回到9楼的家时。】

【这个玩法居然需要攻略所有的楼层,在手机端这个伪立体空间,还狭小的环境下。】

【玩家拿着手机玩,手机中的角色要拿着手机配合解开“鬼打墙的迷,”甚至还在达成条件后开启捷径,这是一个十分完整的空间解谜系统。】

【至于这个手法,想必大家都不陌生,通过媒介观看“里世界”这本就是经典的恐怖设计。】

【当然了,说到这里,我还是得说一句画外音,林老贼可真有你的啊,我差点真的和鬼老头做邻居了!】

【最后我还是想说说,我认为这款游戏有着很高的功劳,虽然说着是因为玩家热评最高而出的,可是大道真的没有偷工减料,廉价的画风为的是营造气氛。】

【单说剧情与解谜,我认为这是极其高昂的人工费了!】

【一开始,我差点因为这游戏的廉价画风,以及时不时蹦出来的广告而错过。】

【可是我细想一番后,我认为这也是现今游戏圈的一个困难点。】

【大道一路走来不容易,钱也是花在刀尖上的,免费游戏就注定在我们玩家选择充钱之前,所有的风险是由游戏厂商承担了的。】

【不论结局,这份超高风险人家已经承担,现在国内免费游戏还是不少了,可并不是每个公司都可以像大道一样那么成功。】

【或许我们可以多一点宽容,这些新厂商会带给我们更多的惊喜。】

【还有一点,本人是龙华国语言工作者,对于剧情

描绘力有一定的敏感度,我可以明显感受到,大道游戏工作室的这部《纸嫁衣》,肯定剧情没有完,或许这仅仅只是一小部分罢了。】

【我期待着第二部的诞生。】

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