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第519章 我说的,引擎游戏全都要(3 / 5)

厂商们肯定是说绝不可能,可超负荷运作导致升温是绝对的,至于VR舱起不起火,那得看玩家用的VR舱质量得有多好了!

就是因为VR舱特殊的构造导致了VR引擎是非常局限的!

否则诺大个龙华国,业内头部公司,联合起来做引擎都拿不出来一个成品!

因为有了盛事牵头最后还失败的案例,直接打消了其他游戏公司独立研发的念头。

金钱时间精力技术统统都是无底洞。

外加上,这种引起玩家恐慌的事情,也可以人为制造的。

出一次这样的事情,不论真假玩家的心里总归是有个坎,一朝被蛇咬十年怕井绳。

现在的自媒体或者业内水军还是很发达的,把口碑钉上了耻辱柱,这对于任何一家游戏公司来说都是万劫不复的。

一款VR引擎诞生后,还得经历漫长的优化时间。

一代一代的升级优化筛查,这都是持续投入的资金不能断掉的。

不仅仅是龙华国这样而已,国外想自己做引擎的游戏公司不是没有,面临的问题通通都是如此。

自由神已经将引擎做到了龙头,且是唯一的,这个行业内就他一个可以用,第一是他,最后也是他!

别无选择。

加上这么多年来,自由神也是在不断完善修复升级,从引擎打败自由神的几率微乎其微。

国外还有许多游戏的创新也都是针对自由神引擎来制作的。

同时,VR舱的适配也是个超级大头。

世上的VR舱型号多的数不清,但是有一个核心点,它们都是对标的自由神引擎来的。

想要做到通用,那就是无休止的优化匹配,之后就是游戏了。

然而大道自己出的引擎,哪怕是同行里面也不敢轻易去用,除非能看到大道的VR游戏成功有了先例才可以。

这样一来,大道的VR游戏搭载的只能是自己的引擎,反之亦然。

玩家们可没有那么多的耐心,在完全适应了以自由神引擎的游戏后,他们不可能选择降级陪着大道的VR引擎慢慢帮助大道筛选BUG。

第一次的体验若是不好,那他们很可能离开游戏,对于之后的新游戏也是退避三分。

大道也不可能一直烧钱,长此以往的话会产生极大地隐患。

因为大道的引擎不可能只服务于大道,这样的话成本太高了!

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