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第20章 第二十章(3 / 6)

Q:【为什么游戏制作人名单上只有小高凪斗你一个人的名字?】

小高凪斗:“因为这个作品的编剧和原案构成皆是由我一个人完成的。”

王马小吉:盒子不算人。:-D

Q:【人物设定有模板吗?】

小高凪斗:“没有哦,但我会根据核心思想、外表、性格来分,将三个关键词组合在一起设计角色,而后确定他们在故事中的位置,即担当,比如破案的侦探、提供线索的助手(翅膀组)、负责搞事搅局的搅○棍等等。”

王马小吉:模板竟是我们自己?

Q:【剧情会很虐吗?QAQ】

小高凪斗:“只能说[戏剧性高于严谨性]?弹丸剧情的核心就是荒诞呢~”

王马小吉:总之就是很下饭。

Q:【小高,你为什么要给游戏取名为《弹丸论破》?】

小高凪斗:“因为玩家后期……让我想想,需要在学级裁判上操控摇杆(或特殊按键)瞄准言语进行打击,这种玩法被称之为言弹系统,要比单纯的推理有趣不少,也增加了游戏的可玩性,弹丸论破名字的由来正是源自于此。”

王马小吉:情报在翻了在翻了.jpg

Q:【呜呜呜,便当有规律吗?】

小高凪斗:“现在还看不出来呢。”

王马小吉:至少第一章死的都是玩家容易产生好感或认为是主角的角色。

Q:【弱弱的问一句,这游戏里有官推吗?】

小高凪斗:“便当的算吗?不过还是建议圈地自萌哦~”

王马小吉:你们尽管磕,回头我抽到卡帮你们问问正主怎么想的?:-D

Q:【那个,苗木结局是好是坏?】

小高凪斗:“你是在看不起[超高校级的幸运]吗?”

王马小吉:谁死了他都不会死的。

Q:【为什么舞园沙耶香会死!】

小高凪斗:“人被杀就会死。”

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