为什么是1线?
谢霜雪琢磨了,他觉得这是游戏开启的真正的基准线路,像是地平面。
假设整个游戏只有一位玩家,跟随在进入剧情之后便只有这一条1线,其余频道其实都是因为玩家数量过多而复制衍生出来的,且开启的时间点都慢于1线,谢霜雪的意识是随着剧情的开启同步进入的,真正的他便留在这里。
当剧情结束,1线这个线条在玩家层面上是消失了的,谢霜雪并没有从1线跳到其他线条,他依然留在这里。
而且他是看见乔智慧离开的,知道那是玩家们被弹了出去。但眼前的场景和npc们没有消失。
谢霜雪这个时候才意识到这个世界在接着往下走,只是玩家们看不到了而已。
Sea这个智能主脑所构建的神魔世界已经真实到难以想象到的程度了。
展现在玩家眼前的永远是重点剧情,毕竟在羽族这个故事里时间跨度有好几年,不可能让玩家跟着完整的时间线看npc日常,一个任务做这么长时间。
能省略掉的这些剧情往往是文本里一笔带过的,比如说现在。
羽族在基于玩家探索剧情的基础上,还要对整座城做地毯式搜索,城里活下来的人在包扎完伤口都要一一接受询问。
这些细碎且不好设置互动的情节没必要把过程全部展示玩家,给他们看结果便好。
但在npc的视角,这个世界就是真实的,他们循着自己的人生往下走,没有丝毫省略和缩略。
Sea营造了一个剧情结束后无人看得到的环境,像是一个沙盘,npc们在这里接着生活下去,这才是号称拟真度超90%的游戏世界的真正面目。
即使拥有真正拟人思维的npc们都不会发觉任何不对,谢霜雪在这里的行动依旧受到系统的控制,遵循着他原定人设应该有的动作和表现,只是控制力浅了一些。
且呆在系统幕后,这里时间的流速明显和外面的不一样,证据就是谢霜雪打开论坛的时候,那界面刷新的速度慢了很多。
这得等到他再次在剧情线里见到玩家的时候,那时候的时间流速才是同步的。
这对谢霜雪来说是件好事。
这代表他所在的世界是连贯的,系统幕后没有玩家,自然不分线路,那他修改剧情的行动也能顺着推下去。
但是就在他一点点摸清楚了自己呆的这个游戏世界的情况,也有意料之外的事情。
离自己不远的地方站着一个人,脸上戴着半边面具,也在盯着自己。
就是刚刚那个检查自己手掌顺便被自己吸收了光点的……玩家?