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第374章 恐惧源于未知(4 / 4)

财富是这些地星势力快速发展的根基所在,他们可以用地星财富从普通玩家手中获取游戏货币,他们可以用地星财富招揽正在亿万地星玩家中脱颖而出的天才玩家。

不过在这些势力之外,还有一种势力在快速发展着,那便是网游公会。

自地星出现网络游戏起,网游公会便随之诞生,最初的网游公会,是因为网游中的行会、帮会之类的玩家组织,他们在一个帮会中结下友谊,相约一起进入下一个游戏继续奋战,网游公会随之诞生。

只是因为友情产生的网游公会,往往很难持久,大多数网游公会进军第二个网游还没有结束,就快速解散。

想要让一个网游公会产生凝聚力,能够长久存在,金钱最为重要,金钱比友情更能够让那些通过互联网认识的人凝聚在一起。

在网游公会进入公司化时代前,金钱主要来自公会会长或者主要其他核心成员,他们多是富家子弟,也有本身白手起家却喜欢玩游戏的富豪,他们可以拿出大笔资金投入到公会中,公会开始逐渐变得正规化。

等到了虚拟实境网游诞生,一个大网游时代到来,网游公会跟着飞起。

比如兔国的十大网游公会,各个注册成员数量过十万,给发工资的核心成员数百上千不等,固定的普通成员数千甚至上万人,外围成员数量最多,主要是每款游戏中现招收的。

网游公会对一款虚拟实境的影响力,以及网游公会能够在游戏中赚取财富,使得资本进入这个行业,让网游公会公司化,变得更加正规。

《第二世界》出现,地星联邦大大小小的网游公会都进入到《第二世界》中奋战。

因为本身的名气,再加上大部分人类都喜欢抱团,看起来比那些官方势力、财团势力弱小的网游公会,快速聚集起来一大批人。

在财富上,网游公会不如官方势力、财团势力,但是在玩游戏上,即便是一个真实的游戏,其他势力也不如网游公会。

这些情况使得网游公会在初期发展要慢一些,随着公会成员实力提升,公会发展速度加快,甚至引起财团势力、企业实力、家族势力等的注意。

除了官方势力没有动手,其他势力行动起来,或是收购或是注资自己看好的网游公会,掌控网游公会,以壮大自己势力在游戏世界的实力。

但也有大量网游公会不愿意被掌控,最多在保留自主权的情况下,接受注资。

不管网游公会控制权的问题,在获得大量资金后,网游公会以更快的速度发展着,各大网游公会在游戏论坛和地星互联网上的声音越来越大,他们不断的招收成员,也在招募高手。

只是在网游公会快速发展的同时,网游公会自身的缺点也在逐渐放大,影响到网游公会的发展。

地星玩家来自地星,地星是地星玩家们的根基所在,地星玩家在游戏世界死了能够复活,在地星死了,就真的死了。

与官方势力、财团势力等相比,网游公会仅仅是玩游戏好这一个方面,网游公会在地星上的根基太薄弱,被其他势力收购的网游公会就是最好的例子。

就算无法收购或者掌控网游公会,因为玩游戏玩得好,网游公会不时便会有玩家脱颖而出,网游公会却留不住这些天才玩家,被地星其他势力挖走,根基薄弱的网游公会却没有办法反抗。

面对这种情况,许多网游公会的会长做出相同的选择,借鸡生蛋,在自己保留一定权力的情况下,让网游公会被收购,之后的时间里,努力提升自身实力,只要有强大的实力,网游公会依旧是自己的,并且还能够获得更多。

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