在没有血条作参考的情况下,大家只能凭感觉。
好在人少,目标也少,大不了交替攻击就好了。
而且,一边攻击,赵仁一边在朝烧当骑兵继续靠近。
血少到一定程度,这种零散的小队是会逃跑的。
虽然必要的情况下他和苏茜可以追上去补刀,但他要尽量避免这种情况的发生。
因为会浪费时间。
同时还要和系统AI拼概率,避免自己以及狼骑兵被烧当弓骑命中。
好在,这种低级战役的小兵,战斗AI比较僵化,攻击方向比较好猜,而且需要他指挥的只有两名狼骑兵。
赵仁和苏茜配合,只用了五分钟,便成功击杀了这一支烧当骑兵队伍。
汇合后,寻找下一支队伍的时候,赵仁对着苏茜比了下大拇指。
一对三,在武力处于劣势的情况下,哪怕只是保证自己不受伤,已经很强了。
起码赵仁自问他是做不到的。
这不仅需要每次都能精准的对烧当骑兵的攻击进行有效格挡,还要进行有效卸力。
不能格挡的话,就可能受伤,进入‘流血’状态。
只格挡不卸力的话,因为双方有着7点的武力差距,则可能会被系统判定出现‘碾压’伤害。
也因为有苏茜在前面吸引火力,并且在烧当骑兵准备逃跑的时候,追上去进行干扰。
赵仁才能快速的打出足够的伤害,消灭掉这些烧当骑兵。
赵仁在开始的时候,没有考虑过这种打法,躲避对方的箭矢会很累只是很小一部分原因。
主要原因就是,没人抗伤害。
他自己的武力也有13点,但重生前的他主要用的是弓,刀枪这些也用过一些,但也没足够的把握。
也是因为想到,苏茜在后世就是以一把方天画戟闻名,而方天画戟又是近战兵器,所以才试探性的询问苏茜。
毕竟,苏茜刚进副本的时候,拿的也是弓。
赵仁之前还奇怪,为什么苏茜改玩弓了。