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007 段颎军(4 / 7)

可能是行军动态,也可能是某些‘宝藏’,或者密道。

赵仁才不想去看这些NPC士兵的喊话。

强忍拿着刀冲过去的冲动,赵仁开启烈焰箭法,一边以比苏茜慢一些的速度前进,一边射击。

同样这么做的,还有这支烧当骑兵队伍中的那两名烧当弓骑。

优先攻击射程内的敌人,并且在较安全的情况下,朝敌人远程单位靠近。

这就是赵仁总结出来的,基础智能情况下的骑兵作战方法。

苏茜很快便和烧当骑兵遭遇,而烧当弓骑也进入了赵仁的射程内,不过赵仁并没有立刻射击。

如果NPC骑兵率先出现伤亡,那弓骑会立刻躲到敌方(玩家队伍)的射程之外,对敌方的近战队伍进行攻击。

而这个射程的判定,就是玩家目前表现出来的攻击距离。

等到赵仁和烧当弓骑距离110米的时候,双方几乎是同时举起了弓。

骑兵的基础攻击距离是100米,但系统骑兵也会计算提前量的,并且自己在改变移动的方向。

只不过,已经把系统判定机制摸熟了的赵仁,不仅预判了烧当骑兵的变向,自己也同步进行了变向。

‘火毒’

‘流血’

‘流血’*2

前两条是赵仁的攻击,后面的*2是两名狼骑兵命中了另一名烧当弓骑。

赵仁知道,自己这一箭只射中了马背上的士兵,并没有射中马匹,所以才只有伤害,没有减速。

这也达到了赵仁的目的。

因为赵仁并不是为了将其减速,而是在伤害对方的同时,配合两名狼骑兵控血。

如果两名烧当弓骑的受伤差距较大,较重的那一名会立刻选择逃跑。

所以,要适当的保证两名烧当弓骑的伤害基本持平。

同样在控血的还有苏茜。

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