一款还在内测期间的游戏,根本都还没有几个游戏粉丝,结果就先在二次元圈子里打响了名气……
这就离谱!
陈山想了想,道:【也许《超进化时代》的策略方向才是对的,我们当初给角色制作顶尖的电影级单人故事短片,虽然画面是非常精致,但是我们在制作的时候还是遵循了游戏CG的开发思路,要在两三分钟之内把一个角色的生平故事或者关键转折点讲出来,这样当然难免显得故事有些单薄。】
不仅是这样,这种短片故事的叙事方式,故事单薄,但是因为制作又确实是顶级的,所以成本居高不下,单个5分钟左右的短片,成本大约就在500万上下。
他们全部的预算也只够做20个这样水准的短片。
而且这种电影级别的3D动画,他们游戏内的原生模型以及场景基本都无法使用,动画制作方需要重新对人物进行设计、建模,也需要重新根据剧情搭建场景。
一个5分钟左右的动画短片,制作周期就需要3个月打底——这还是制作团队全速赶工的结果。
《超神》项目因为是国内的TOP级游戏项目,他们在开发IP打造IP人物时,当然想的是不论动画还是什么,一定要最好的品质。
最好的品质对应的就是最长的制作周期和最高的制作经费,以及经过两三个月打造的IP人物动画短片只够玩家们看上两分钟,留下一个关于这个人物的粗略记忆印象。
李晟想想陈山说的话,也是一阵无语凝噎:【……艹,大山你说得对,我们当初怎么没有想到?!卧槽,我们一个5分钟的动画,那个成本也够做它个50集的泡面番了啊!又有故事又有内容,制作周期也短,玩家们还能看得满足,不至于两三分钟一看就没!】
不止是这样,50集的泡面番比起5分钟的人物动画短片,哪个能让玩家更加读懂游戏人物的故事生平呢?
而且,50集啊!
这完全够他们以主推IP人物为主,附带上游戏里的一堆角色出去,用泡面番轻松地给他们塑造角色性格顺便拉CP什么的了。
想到这里,就算是李晟这么大大咧咧的家伙,也是一脸的心疼。
擦擦擦,这可真是,亏大了!
同样是花了大价钱,《超神》当初的1个亿砸得悄无声息,仿佛是打了个水漂的样子,甚至因为他们当初决定打造IP时还推过许多营销新闻,结果后来虽然一直都有产出,可是玩家们却觉得《超神》项目根本没有在IP打造上发力的样子。
而不输工作室的《超进化时代》呢?
按照李晟的计算,不说以后的花销,截止目前为止,不输工作室在《超进化时代》系列上花费的制作成本暂时应该还不超过3000万。
看看人家那是个什么声势?!
游戏都还没上呢,微博上就已经有各种拉郎CP火了起来,比如那个丧尸小啊和异植小草,这两个八竿子打不着边的角色,甚至是由两个画手分别负责绘制的,他们俩会被摆在一起,纯粹是某一天有个同时在追两个系列的粉丝感慨了一句:【小草真的好骚啊,为什么会有这么浪荡喜欢调戏人的草?嘿嘿嘿,突然想看小草骚扰小啊——花心小草X洁癖小丧尸,想看小丧尸被小草缠住不放,然后这样那样地调戏小丧尸(#^.^#)!】