再说,马克思佩恩虽然体量不算但也不是对标北极熊的3大作。
没有震撼的游戏预告,也不影响什么。
有更好,没有也没什么大不了。
花费了很短的时间,就说服了自己的韩棋。
却突然接到了,来自方面的电话。
“我们注意到韩先生你提供的游戏企划中,关于游戏过场动画等,都是采用叙事性较强,也比较廉价的漫画方式。”
“我们也认可韩先生的漫画风选择。”
“不过,在游戏之外的地方,我们还是打算进行一波宣传。”
“宣传的最好方式,就是震撼性的预告片。”
“我们联系了的一位友商,他的主营业务,就是制作各种类型的游戏。”
“韩先生如果感觉有必要的话,请去稍后邮件中的地址找他,费用就由我们承担。”
“幽灵游戏这边,自己需要进行指导意见就行。”
出资找人做宣传,自己不用掏钱,也不占用游戏的开发经费。
这可是好事!
看来为了更好的宣传游戏,让马克思佩恩起到计划中的广告作用。
真的是十分上心。
韩棋自然是一口答应下来,表示会竭尽全力的打造出一部让人印象深刻的。
“没问题,事情交给我就。”
“巧得很,我本来最近也在琢磨这件事,心中刚好有些想法。”
“或许,值得一试。”