莱万多夫斯基站在安切洛蒂身后,一脸平静地对杨白起道。
杨白起闻讯来到安切洛蒂身后,一看手机差点忍不住笑出猪叫声。
波兰人不说有多帅,看上去还是很有型的。
可是这游戏里的莱万多夫斯基要多猥琐有多猥琐。
庆祝进球的方式像个猴子在表演。
“我懂你,兄弟!”
杨白起来到莱万多夫斯基这个难兄难弟面前,拍着他的肩膀说道。
“真是混乱的足球游戏授权市场啊!”
莱万多夫斯基感叹。
杨白起一怔,确实,这什么破游戏,居然也能拿到授权。
这画质画风,这建模水平着实感人。
也就安切洛蒂这样的“网瘾少年”还玩得津津有味。
亏得自己刚才没有仔细看,居然还想下下来一起玩。
不过足球操作类游戏,取得授权一直是件复杂的事。
这破游戏有没有取得授权都还很难说。
知道后事的杨白起知道,与足球相比,其他体育项目,尤其是北美职业体育联盟的授权问题简直容易多了。
fl、ba、lb等联盟官方,是一个封闭的商业体,可以直接代表俱乐部、球员,将相关产权统一授权。
但职业足球世界的管理体系更为复杂,各类授权被分割到每支球队、每个组织、每个足协及联盟。
以《fifa》为例,这款游戏涉及到的授权内容包括真实赛事、真实球队、真实球员、真实球衣、真实球鞋、真实球场、真实广告牌等等,要实现完整授权难度很大。
例如球员姓名和肖像权,主要从fifpro获取。
赛事授权从赛事方获取。
球队名字、徽章、球衣授权从球队获取;球鞋授权从装备商获取。
五大联赛每个联赛有不同的授权政策,例如英超联盟可以统一代表俱乐部授权球队、球场、球衣等元素,西甲联盟、德国职业足球联盟可以授权球队球衣,但不能授权球场。