游戏引擎里有很多模块,包括建模和渲染。
夏知激活3号任务伊始就有的十点总任务点,就是因为夏知此前已经完成了渲染任务。
渲染完成的任务点结算到了这个游戏引擎当中。
因为游戏引擎有整合的属性,所以这次刷游戏引擎的系统任务也比较方便。
凡是对游戏引擎平台内的模块进行开发,都算作系统任务点。
比如建模和渲染。
夏知将物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理这些在游戏引擎模块内的算法全都拉到了技术分享社区。
为了便于管理,这些算法被归结到一个大类:游戏引擎类。
负责这个游戏引擎更新和迭代的,则是刘尚管理的知染平台技术团队。
他们名下有个知染游戏平台,里边的技术人员都是专业的。
他们平时的工作内容就和这个游戏引擎有交集,只是用的游戏引擎是别家的,现在要自己开发了。
刘尚手下的游戏团队怨声载道,本来游戏开发任务就重,现在又被安排了任务。
于是刘尚向夏知提交了部门扩招的申请,要再招人。
夏知直接签字,同意了知染游戏部门的扩招。
甚至让刘尚平时注意培养新人,哪天时机成熟了,就把这个游戏部门独立出来,做一个专业游戏公司。
游戏领域这块蛋糕足够大,胃口和野心必须得大。
......
夏知同时激活了三个系统任务。
他还不满足,准备继续激活四号任务。
反正技术分享社区的注册用户越来越多,那么多的劳动力可以用来刷点数,不用白不用。
可惜的是,脑中系统限制他一次最多只能接三个任务。
现在的三个任务分别是:
1号任务:自动驾驶算法的支线任务:数据分析处理;