所以,正常来说,队伍能够拿到五条龙的时候,一般游戏都会在40分钟左右,这也是拳头期望游戏能够快速结束的时间。
这局游戏,EDG前期的节奏太顺了,以至于他们拿龙的节奏很顺,早早就听牌了。
CP前面一直的退让也让EDG有些自大,觉得对方根本不敢和自己打团。
然而,这一波团战直接打懵了EDG众人,也让所有观众大吃一惊。
“永远可以相信浪哥!”米勒叹服道。
娃娃说:“太关键了,这个桶子直接让EDG丧志了打团的能力,不管是时机还是角度都刚刚好,接下来EDG将要重点防范船长了。”
一直都有说,船长打团能力加强了,但是又没有在赛场上见过。
而今,陈浪的发挥让大家看到了,船长这个英雄打团确实有点牛逼啊~
E配合Q的火药桶爆炸,太强了!
EDG这边的气氛有些压抑。
先前他们其乐融融,因为感觉到胜利即将到手,结果突然地反转,直接把他们打醒了。
“这个船长的伤害太高了。”厂长说:“不得不管啊。”
meiko为难道:“他站位太靠后了,我控制不到他,而且他还有橘子,能解我的Q。”
船长自带解控技能,而且站位又靠后,打团靠桶子打伤害,不上前Q人,太难限制了。
“我找个机会直接绕后把他踢回来吧。”厂长道。
他是盲僧,如果找到机会绕后将陈浪踢过去,那么EDG就能秒了陈浪,只要船长一死,CP就少了一个主力输出点,团战必输。
最关键,船长的W解不了盲僧的大招,因为盲僧的大招是击飞,在空中的时候无法操作位移。
“就这么打。”几人商量好了。
“等我的闪现CD好再打团。”PAWN和DEFT两人说道。
这就是保险起见,有闪现在手,他们能够安心输出,容错率也会变得更高。
若是没有闪现,他们一旦被近身或者先手,基本上就要交出生命,风险太大了。
“稳住,我们还是有优势的,只要不急着打,他们不行的。”厂长再次鼓励了队友。
28分钟,EDG之前几波抓人都没有成功,想要推塔也没办法,陈浪的火药桶直接把兵线给清了,他们推不了塔。
29分钟,EDG上路做龙坑的视野,找到一个机会直接去抓剑姬,这一次TheShy带线有点太深入了。
厂长很快便包后了,PAWN则直接传送,koro1先手留人。