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74、新游戏上线(2 / 4)

而难度曲线,和游戏的整体质量、外围的包装、元素的投放,都有很大的关系。

最主要的还是针对游戏、针对人群来作出合理的改变。

没有任何游戏一做出来,难度曲线就是完美的,需要根据数据的反馈不断进行调整。

既然这样,干脆在实战中完善。

生死闯关虽然在系统看来,达不到及格线。

但在一众开发者眼里,绝对不是垃圾之作。

不仅卖座,口碑上也是赞誉有加,

作为一个外行人,推出的第一款游戏就有这么大的影响力,前途不可限量。

这也让王奇在新项目组中话语权大增。

本来没人拿他当回事。

作为一个外行,又没过硬履历,说什么都不会有人听的,

直到生死闯关卖爆,王奇的影响力与日俱增,甚至能决定上线发售的事。

意见最终汇集到他这里,需要他拿主意。

这就是老大的权力和责任,

手下还可以争论不定,他必须给出答案,

两方说的都有道理。

策划人认为:游戏竟开发时间太短,免不了会有隐藏bug,仓促上市,一旦给玩家留下坏印象,再挽回就难了。

沈昆把双方的理由扔到一边,干脆打开游戏,玩一把。

说的再多,不如实战操作。

致命武力公司很快推出了自己的第三款游戏梦幻花园。

刚一上市,就引起热潮,

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