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21、余波(2 / 4)

“《虚拟伴侣》设计之处,就是想改变这种状况,想利用游戏的设计机制来辅助大家学习社交,尤其是面对面的社交……”

记者:“我听说游戏中npc的智能非常高?”

沈昆:“所是的,我们在游戏里加入了大量的NPC角色,你不要把它们理解为普通的游戏NPC角色,制作团队花费了大量的精力,力求让这些角色尽量鲜活。”

“比如呢?”

沈昆:“嗯……每个人的对话,都有着AI算法支撑,每天和你的交流的台词都不一样,就像一个个活生生的人一样。”

王记者:“《虚拟伴侣》中npc有多少?”

沈昆:“能够和玩家交互的有300个之多,每个NPC都有自己的性格,行为习惯、口头禅、NPC事件。”

“根据玩家与他们的关系、场景、时间、互动的行为等等又有完全不同的表现,这些NPC会主动跟你沟通,让玩家愿意跟他们进行初级的社交活动。”

王记者:“我听说你们这款是主打恋爱的?”

沈昆:“说实话,在这方面,我们是很小心的,恋爱,毕竟不是一件简单的事。”

“嗯?”

沈昆:“我们为这些NPC们加入了大量真实人类常有的情感要素,促使玩家在跟他们社交互动的过程中,要提升自身的感受力和共情能力,才能够与他们相处的更好。”

王记者:“你们是想通过潜移默化地锻炼,从而提高玩家与真人打交道的能力?”

……

采访结束,沈昆看了一下稿子,没有明显的错误,给对方发了一个确认消息。

王记者回了一个合作愉快。

沈昆有预感,未来和“游戏之家”的合作少不了。

让王奇感谢一些对方。

复盘一下最近的事情,

总体还算满意。

一个月前,他只是一个有点想法,不甘于现状的平凡少年,

今天,他已经摸索着上路,尽管没多少经验,也走了一些弯路,但大体方向没错。

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