例如在货轮关卡穿过了一个狭隘的通道后,中途他被箱子后面躲着的敌人阴了两三次。
最后来到了一扇只能够容纳一个人通过的门前。
在这里他死了好几次,于是就躲在门后面准备一点点偷人。
因为游戏里打他并不是瞬间秒,而是一枪红、两枪喘气,运气好的话这第三枪还能扛下来。
当然如果中了四枪,那一定是名人名言眼前闪。
有着喘气回血的设定,相当于游戏里他就是无限的血。
可在门口停留过久,这游戏里的队友,一个个简直是猛地不想话。
闪光弹、手雷齐出,一下子就将敌人给歼灭了。
他躲在后面出了开两枪,配合一下氛围,这简直是跟打酱油的一样。
而且相较于前世的话,针对于使命召唤:现代战争陈旭还是就关卡表现上面修改了一些。
因为本身前世使命召唤:现代战争是07年的一款游戏,如同关卡设计可能依旧优秀,就如同马里奥中的11这个关卡设计充满了大量心理暗示,包括带着问号的吸引锚砖块等。
但关卡设计优秀归优秀,可同样也存在技术力落后,而无法更好表现的桎梏。
原本前世的现代战争里面,敌人其实是有一个规定的巡逻区域,例如你在点狂轰乱炸。
可只要你没有步入点,那就永远无法接触到点的敌人,对方完全不会做出任何的反应。
还有在特定的关卡中使命召唤:现代战争的敌人是无限刷新。
只要你不推进剧情,那么你可以在原地打死一个师的敌人。
所以在这一块,陈旭则是让显得更加智能,而且这也是目前星云游戏最擅长的技术。
当然这样也带来了一个现象。
那即是在老兵难度下,玩家完全可以靠队友。
游戏中张义操纵着自己所控制的肥皂,一个滑铲躲到了金属箱子后面,透过掩体看着周围的队友浴血奋战,然后自己在后面加油鼓气。
动作上面,陈旭也是相较于原版进行过许多的优化,让游戏变得更加流畅。例如大多数游戏里面必备的滑铲。
“盖兹老哥好枪法!”
“队长牛逼!”
“格里格斯厉害啊!”