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第三百零四章 宣传CG上线(求订阅月票)(3 / 3)

都不用说的咚咚咚,以的爆破弹为例,现实中这种武器基本上没有多少出场的机会,因为很容易造成进攻人员与人质的误伤,让场面更加的混乱。

还有pulse的心跳传感器,现实中的确有但却无法准确的进行定位。

所以这些内容陈旭也是进行了一些修改,让其更贴切现实。

至于完全跟现实一样,这也比较难做到。

毕竟本质上,这还是一款游戏。

所以还是得围绕着本身彩虹六号:围攻的模式来。

不过在细节跟视角上面,对方则是提供了相当多的建议。

这也给陈旭省去了不少的功夫。

就这样在陈旭的主导下,彩虹六号:围攻的开发进度也是一帆风顺。

当然面对无数满怀热情期待游戏的玩家。

陈旭跟网龙这边也是觉得不能让这些玩家苦苦等着,除了一个叫6的代号外啥都不知道。

所以在这样的情况下,一支由星云游戏联手网龙共同打造的彩虹六号:围攻宣传预告,正式出炉了。

这也让无数的玩家欢呼雀跃。

“终于有新的消息了!”

“彩虹六号:围攻好怪的游戏名字啊!”

“竟然是反恐的游戏!?”

“卧槽,感觉有一点不太一样啊,跟以往的反恐游戏好像风格完全不同啊!”

“这好像还是星云游戏第一次做游戏啊!”

“胡扯,怪物猎人:世界里面的弓箭跟重弩就不是射击游戏了么?魔镜你们已经忘记了么?在那无数个黑夜中,到底是谁陪伴着你一起射击的?”

“艹!这破路你们都能开车!?”

“尼玛的,车轮子都压到我的脸上了!”

“别废话了,我更好奇陈旭能够将反恐题材的游戏做成什么样,毕竟这一个题材实在是不少!”

带着重重疑惑,无数玩家们纷纷点开这个视频。

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