大皮球模样的模拟邪祟被撞得向后翻倒,向尾喵乘胜追击。
温久得以有空隙喘口气。
从后半段的战斗中明显能看出现实战斗和游戏战斗的不同。
口袋妖怪采取回合制,你一下我一下,需要计算的是技能追加效果、场地、速度等方面,变化很多。
但不会出现现实中这种异常的连击和物理碰撞效果。
模拟邪祟因为是球体、重心不稳,被向尾喵撞倒后连续挨了两下撞击,期间向尾喵还穿插过一次叫声。
同时,温久也留意到向尾喵的技能存在使用次数限制。
撞击有35点,能用35次,这也是通过游戏界面召唤精灵的数据化判定。
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模拟邪祟生命值清空,训练告一段落。
游戏界面没给出玩家奖励,向尾喵也没获得经验值,毕竟这不是真实战斗,否则温久就在演武馆刷等级刷个天荒地老。
购买的剩余时间还有40分钟,只要在时间限制内,就能继续叫出模拟邪祟练习。
“向尾喵,疼吗?”
战斗过程中,模拟邪祟的反击总计扣减向尾喵25左右的生命值。
没有感觉诶,被打到的时候有疼一下下吧。
扣减14的生命值,正常来说已经是值得重视的伤势了,但向尾喵行动自如。
精灵是通过梦境召唤出来的,温久将之理解为实质化的“美梦形象”一点也没错。
美梦中的向尾喵生命值扣减,完全不会感受到痛苦。
等精灵的生命值扣完,无非是从游戏中醒来。
唯一麻烦的是战斗持续过程中,精灵醒了,没法自己去睡加入战斗,留下温久孤军奋战,和游戏中一只精灵失去战斗力一样。