“是啊!而且凯南拿了一血人头,这波上路优势出来了!”
“接下来上路对线,对面兰博要难受了啊哈哈哈。”
即便是场上紫色方军团这边的几位kg主力队员听到这一声“一血”提示,也同样都忍不住心情骤然一松,前期僵持对峙的局面持续时间太久,这一波上路gank击杀毫无疑问是给他们打入了一针强心剂,把精神士气都振作了起来。
然而与此同时,中路这边的妖鬼则是为自家上路稍稍欣喜之后、注意精力又迅速回到了自己的这条线上。
看看自己的影流之主的血量状态。
还有经济栏。
差不多已经到一个该回城的时候了。
但一个问题却直接摆在面前,现在中路这里的兵线被对面蓝色方的卡牌大师给控着,停留在对手蓝色方中路外塔射程范围的边缘,如果他的劫在这时候选择回城,对面卡牌肯定会立刻反推一波兵线——
这样一来,等他的影流之主哪怕以最快速度回到线上,都估计要损失至少一整波的兵线经济和经验。
可如果这时候他不回城……
身上已经没有补给品了,而且硬拖下去只会让对面卡牌继续这种补刀压制的节奏,他的影流之主不做出其他装备也根本发挥不出该有的威力效果。
(所以——)
妖鬼深吸了一口气,目光视线死死落在对面不远处的蓝色方中路外塔上:
这波兵线,必须强推进塔!
……
一般而言,任何一个中单英雄在升到六级之后,战斗力都会得到一次质的提升飞跃,一套技能接大招的控制bo爆发伤害,都足以给对手造成致命威胁乃至直接线上就完成单杀。
所以往往在正常情况下,两边中单英雄无论是哪一方率先升到六级,都会让对手立刻警觉甚至是提前计算好对手升到6级的时机、然后先一步选择撤退。
但卡牌不一样。
因为卡牌大师的6级大招仅仅只是一个全图游走支援的能力,固然这个大招用的好可以给边路队友带去帮助甚至完成一波漂亮的gank,不过如果仅仅只是要说在自己的中路线上……
这个大招的效果便几乎完全不会给卡牌的战斗力得到半点的加成增强。